Warcraft Director "Hrdý a zuřivý" s filmem, Talks Sequel

Warcraft Director "Hrdý a zuřivý" s filmem, Talks Sequel
Warcraft Director "Hrdý a zuřivý" s filmem, Talks Sequel
Anonim

Dalo by se tvrdit, že Duncan Jones ' Warcraft byl druh filmu, který byl od začátku téměř odsouzen k selhání. Přizpůsobení videohry k filmu je samo o sobě dost obtížný úkol (viz Tomb Raider, princ Persie a téměř každý film z videoher před tím), natož jeden jako rozpínavý a všeobecně milovaný jako World of Warcraft. A když to ukotvíte na obsazení, které postrádá opravdové losování s těžkou váhou a naprosté spoléhání na vizuální CGI, jste téměř nuceni odcizit některé filmové diváky.

Jako takový, Warcraft bombardoval tvrdě u pokladny po jeho vydání, kompenzovat jen 47 miliónů $ od jeho 160 miliónů $ milión rozpočtu ve Spojených státech a být odvozován kritiky jako “pomalá a odvozená adaptace s malou filmovou hodnotou.” Přestože by to v Číně rozbilo hromadu záznamů z pokladny, celkový účast 4 000 milionů dolarů společnosti Warcraft byl stále považován zúčastněnými stranami za zklamání, ale všechny plány Jonesové na povolení „soupeřit s Pánem prstenů“.

Image

Jde o to, že Warcraft byl vlastně milován a objal houfy fanoušků, mnozí naznačují, že film byl nepochopen. Aspoň o tom Thrillist tvrdí ve svém posledním rozhovoru s Jonesem, kde požádali ředitele Měsíce a zdrojového kódu, aby se ohlédl zpět na selhání a triumfy jeho letního notbusteru (přibitý). Když se zeptal, jak celkově viděl konečný produkt, byl Duncan neuvěřitelně tupý:

Jsem stejně hrdý a zuřivý na Warcraft. Miluji to. Strávil jsem na tom tolik času. Celé své srdce jsem vložil do snahy, aby to fungovalo. Části toho, myslím, práce, ale také mě to šílí, že jsem nebyl schopen prosadit vše, o čem jsem věděl, že se musí stát, aby se film, který jsem věděl, mohl být.

Na otázku, proč Warcraft nepřekládal americké publikum, měl také jedinečné vysvětlení.

Myslím, že mohl existovat prvek cynismu. Ve Velké Británii si můžete dát přípitek zvaný Marmite. Jejich reklamní kampaň je, že ji buď milujete, nebo ji nenávidíte. Myslím, že Warcraft má podobnou historii v tom, že spousta kluků a dívek tam měla své vztahy rozbité, protože jejich významní jiní hráli příliš mnoho Warcraft nebo z jakéhokoli jiného důvodu se jim nelíbí Warcraft kvůli soupeření s jinou hrou, kterou oni preferovat.

Image

Navzdory … smíšenému příjmu filmu Duncan zopakoval, že bude mít stále zájem na pokračování:

Pokud pro nás byla příležitost natočit další film ve vesmíru Warcraft, mám opravdu pocit, že jsme udělali tvrdou práci v prvním filmu, pokud jde o nastavení stolu. Rád bych vydělával na 3 a půl roku tvrdé práce a mohl jsem si užít zábavu v tomto světě, když jsem udělal tvrdou práci. [Takže] kdo ví? Možná jsem jen masochista.

Možná, ale na pokračování Warcraft je stále ještě velké publikum, byli Jones a nezbytní investoři, kteří se k tomu plně zavázali (a možná i tentokrát na americké pokladně úplně vynechají, čímž se ušetří miliony reklam v tomto procesu). V tuto chvíli to zdaleka není zaručeno, ale současné koprodukce Číny a USA, jako je nadcházející Velká zeď, určitě naznačují, že je to možné, přinejmenším.

Warcraft bude uveden na Blu-ray 27. září 2016.