Warcraft: Duncan Jones On Breaking The Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking The Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking The Video Game Curse
Anonim

Příští rok bude pro filmy komiksů obrovským rokem, ale má také potenciál být momentem povodí pro přizpůsobení videoher. V roce 2016 se objeví vydání Assassin's Creed a Warcraft, z nichž obě se chystají prorazit a ukončit neslavnou kletbu videoher.

Přestože jsou videohry nesmírně populárním médiem, nepřekládají se na velkou obrazovku dobře. Právě v tomto roce agent Hitman restartoval agent 47, který pokračoval v tomto trendu poté, co jej kritici kritizovali a vydělali jen 82, 2 milionu USD v celosvětové pokladně. Mnozí doufají, že příští rok bude série filmů založených na videohrách přinést do žánru nově důvěryhodnost a ředitel Warcraft Duncan Jones je přesvědčen, že to dokážou.

Image

Když mluvil s EW, Jones sdílel své myšlenky o tom, proč věří, že Warcraft a Assassin's Creed mohou být filmy, na které hráči dlouho čekali:

„Existuje několik věcí. Jedna věc, kterou bych řekl, je, že ta stigma byla také připoutána ke komiksovým filmům. Trvalo generaci filmařů, kteří milovali komické knihy a byli vychováni, aby vytvořili filmy, o které jste se skutečně zajímali, a cítil jsem něco pro. Myslím, že je to totéž s tím, co se děje s videohry. Jsem naprosto generací videoher, počínaje Atari a Commodore 64 a Amigu. Jsem srdcem hráče a vždy jsem byl "Jsem také filmař. Myslím, že moje citlivost ohledně vyprávění příběhů a charakteru se do hry dostává automaticky, když se snažím pracovat na jakémkoli vyprávění. Pro mě nezáleží, jaký je zdroj vyprávění." "Budu hledat způsoby, jak z něj udělat zajímavý příběh s empatickými postavami."

Marvel Studios ukázala, že při správném zacházení (Guardians of Galaxy) je možné vzít temný zdrojový materiál a proměnit jej v filmové zlato (Guardians of Galaxy), takže něco tak populárního, jako je Warcraft, by se mohlo snadno stát hitovým filmem, pokud by dostalo silné slovo z úst. Jak naznačuje Jones, klíčem je vytvoření příběhu, který se spojuje s diváky a nutí je něco cítit. Pokud je osoba za kamerou nadšená a nadšená z toho, co dělá, existuje větší šance, že ji dokáže vytáhnout a dát divákům nezapomenutelný zážitek.

Image

Jones má pravdu v tom, že komediální filmy byly kdysi studiem považovány za riziko. Jakmile režiséři jako Bryan Singer a Sam Raimi spojili své filmové citlivosti s láskou k superhrdinům, věci se změnily velmi rychle. Warcraft a Assassin's Creed získali oba poptávané, uznávané talenty (Jones, Michael Fassbender, atd.), Takže věci vypadají pro ty filmy určitě optimističtěji ve srovnání s typickým tarifem pro videohry. To by mohlo pomoci tomu, aby tyto projekty vydělaly správné místo v přeplněném hollywoodském terénu.

Široká veřejnost získá první skutečnou chuť, co může očekávat, až bude první trailer Warcraft uveden na trh 6. listopadu (zítra, v době psaní tohoto textu) ve spojení s BlizzCon 2015. Vtipálek s návěsem ilustroval, že Jonesovi se podařilo překládat vzhled a dojem her Warcraft na filmové fantasy. Pokud by vyprávění bylo stejně působivé jako ohromující vizuální efekty, mohl by film Warcraft uvést novou éru filmového průmyslu.

Warcraft se otevře v kinech 10. června 2016.