“Warcraft”: Duncan Jones diskutuje o vizuálních efektech filmu a oživuje jeho postavy

“Warcraft”: Duncan Jones diskutuje o vizuálních efektech filmu a oživuje jeho postavy
“Warcraft”: Duncan Jones diskutuje o vizuálních efektech filmu a oživuje jeho postavy
Anonim

Warcraft dorazí do divadel v červnu 2016, přes dva roky poté, co filmová adaptace MMORPG vstoupila do postprodukce. To je částečně v důsledku změn data vydání, ale fantasy dobrodružství zaměřené na Duncan Jones vždy vyžadovalo spoustu práce s úpravami a vizuálními efekty - celkem více než 1 000 snímků VFX. Taková je však povaha zvířete.

Jones pochází z pozadí práce na nižších až středně rozpočtovaných původních sci-fi hraných filmech, jako je Moon a Source Code, takže Warcraft slouží jako jeho úvod do světa velkorozpočtových chapadel založených na dříve zavedených vlastnostech z jiných médií. Scénář a scénář filmu Warcraft - společně napsaný Jonesem a Charlesem Leavittem (Blood Diamond, Sedmý syn) - čerpá inspiraci převážně z hry Blizzard Entertainment z roku 1994 Warcraft: Orcs & Humans, pro jeho vyprávění o pivovarnické válce mezi lidmi a orky v nastavení filmu.

Image

Orkové postavy obsažené ve Warcraftu jsou oživeny prostřednictvím představení pohybu. Jones během rozhovoru s Wiredem poznamenal, že, podobně jako filmy Petera Middle-Earth a nedávné splátky Planet of the Apes, Warcraft mísí praktické kulisy a umístění v reálném světě se svými mo-cap výtvory:

„Zachytávání pohybu se stalo velmi specializovaným, ale stále jen nástrojem tvorby filmu. Snažili jsme se udělat spoustu velkých kamerových sestav, abychom měli skutečnou realitu, že film byl postaven na vrcholu. Nějakou dobu jsme měli [herce zachycující pohyb] na místě, někdy jsme je měli na pódiu, někdy byla zelená obrazovka. “

Image

Blizzard pomohl vyvinout koncepční umění Warcraft, které ILM poté použil jako šablonu pro tvorbu vzhledu orků - v kombinaci s fotografiemi a skenováním obličeje herců, kteří je hráli. Výsledky již vypadají, že zapůsobí na fanoušky hardcore Warcraft i na běžné filmové hráče, pokud jde o detail a věrnost vizuálnímu stylu originálních her (viz: fotografie Roberta Kazinského jako Orgrima Orka). Kredit za to nepatrně patří supervizorům vizuálních efektů Billovi Westenhoferovi (který získal Oscara za jeho práci na Zlatém kompasu a Život Pi) a Jeffu ​​Whiteovi (který pracoval na filmech Transformers vytvořených k dnešnímu dni a pomohl navrhnout Hulk pro The Avengers)).

Jones během svého rozhovoru s drátem oceňuje zejména White:

„[Jeff White] tuto postavu absolutně přibil (Hulk in 'Avengers']) a orkové mají pocit, že mohou mít stejné genetické pozadí jako Hulk … Když jsme zjistili, že Jeff sám byl skutečně vášnivým Warcraft hráčem jako bylo jasné, jak nadšený z hraní v tomto vesmíru je. Byl to zápas v nebi. “

Přirozeně, velká závislost na digitálních prvcích znamenala, že obsazení Warcraft vyžadovalo časté interakce s rekvizitami na zelené obrazovce - jako když Clancy Brown, který hraje hrůzostrašný orkský válečník Blackhand "The Destroyer", musel jezdit "něčím, co vypadalo trochu jako houpací kůň “(jak to uvedl Jones) během scén, kde bude postava nakonec ukázána na koni na obří vlčí stvoření.

Image

Jones chválil své herce Warcraft za to, že zůstali oddaní a seriózní, i když museli dělat takové „mimořádně hloupé“ věci - a věří, že díky speciálním efektům ILM bude toto úsilí za to stát za to.

„Na tomto projektu pracovalo od ILM absolutní hlad. Existuje také jiné zařízení - jehož jméno nebude uvedeno - to je také neuvěřitelně dobré v tomto druhu práce a pro ILM to byla příležitost ukázat, že jsou stále nejlepší na světě se zvláštními efekty. “

Toto „záhadné“ zařízení je téměř jistě Weta Digital, které se během 21. století stalo společností s efektivním efektem. Příkladem je, že Weta pracovala na trilogiích Pán prstenů a Hobitů Petera Jacksona (stejně jako na remake krále Konga), kromě Avatar Jamese Camerona, nedávných filmů Planet of the Apes, superhrdina filmů Iron Man 3 a Man of Steel, a mnoho dalších nedávných chapadel uznávaných za jejich vizuální efekty.

ILM samozřejmě řešil také speciální efekty na Avengers: Age of Ultron a nadcházející hlavní franšízové ​​tituly jako Jurassic World a Star Wars: The Force Awakens. Přidejte to k již slibným účinkům Warcraft a je spravedlivé říci, že zařízení je stále ve hře.

_________________

_________________

Warcraft se otevírá v amerických divadlech 10. června 2016.