Wolfenstein: Nový Kolos byl speciálně navržen pro Speedrunners

Obsah:

Wolfenstein: Nový Kolos byl speciálně navržen pro Speedrunners
Wolfenstein: Nový Kolos byl speciálně navržen pro Speedrunners
Anonim

Zatímco někteří hráči rádi trávili svůj čas broděním skrze apokalyptické hordy nacistických vojáků ve Wolfenstein II: The New Colossus, vývojáři překvapivě potvrdili, že hra byla navržena s ohledem na speedrunners.

Nový kolos, který byl propuštěn v říjnu 2017, se objevil po událostech útesu v roce 2014 Wolfenstein: Nový řád . Bylo to větší, hlasitější a ještě krvežší než hry, které předcházely, a nabídlo velmi odlišný pohled na to, jak by mohla druhá světová válka změnit historii, kdyby nacisté vyhráli.

Image

Související: Jedná se o nejlepší videohry roku 2017

Když promluvil na Digital Dragons 2018 prostřednictvím Eurogameru, vedoucí herní designér Andreas Öjerfors odhalil, že speedrunning byl vždy součástí plánu The New Colossus. Öjerfors prohlásil, že jejich design byl úmyslný: Odkazujíc na roboty Zitadelle, kteří mají velkou zátěž, a na schopnost používat utajení, když hraje jako BJ Blazkowicz.

"Může to vypadat, že je to náhodné, ale šéf [výkonný producent Jerk Gustafsson] vlastně chtěl - má rád, aby lidé mohli hru urychlit. Já, jako návrhář Citadely, já ne, protože chci lidi přehrát můj obsah! “

Gustafsson může být rád, že se rychlí fanoušci mohou skrz hru utéct, ale Öjerfors je očividně trochu zběsilý, že někteří by mohli přeskočit veškerou svou tvrdou práci, podrobné návrhy úrovní a barevné charakterizace. Ve skutečnosti se designér dokonce pokusil vyrazit na speedrunners, kteří se pokusili zipovat přes The New Colossus:

"Ve velmi rané verzi designu Citadel, v papírové verzi, měl tento velký štít, který mohl položit a zablokovat místa, která jdete kolem. Ale my jsme to opravdu nedostali, aby to fungovalo velmi dobře, bylo to příliš pomalé "Takže jsme to přesunuli. Takže ano, měli byste být schopni urychlit hru - můžete kolem něj běžet, pokud chcete."

Image

V celé hře je jen jeden z mini-šéfů, kterým se nelze vyhnout. Speedrunners se mohou vlastně vyhnout zapojení všech Zitadelles do New Colossus kromě těch v Area 52 po výsadbě atomové bomby. Vzhledem k tomu, že se Zitadelle objevuje všude od rozpadajících se ulic Manhattanu až po paluby Ausmerzeru, je to užitečný tip, že je hráči mohou v případě potřeby úplně ignorovat.

Tam byl vzestup popularity, pokud jde o speedrunning díky likes Twitch. Toto odvětví je zaplaveno rychlými videi od Super Mario Sunshine a sledováním The Legend of Zelda: Ocarina of Time porazit za úžasných 17 minut a 07 sekund, ale je zajímavé, že The New Colossus byl navržen s tímto nika mechanikem v mysl.

V nedávné době vývojáři udělali vše, co je v jejich silách, aby zastavili potenciální závady a učinili ze svých her nemožnou rukavici pro urychlení jízdy, zatímco ti ve strojových hrách rádi přijmou publicitu, kterou speedrunning nabízí svým titulům. Je pravda, že The New Colossus nemusí být titulem, který by se okamžitě zamyslel, pokud jde o trend zrychlování, ale s touto novou informací očekávejte, že ji uvidíte. objevovat mnohem více na webech pro urychlení jízdy. Ať už se jedná o pomalé dokončení příběhové kampaně nebo zrychlení projížděním s horkými zbraněmi, nepopírá se, že Wolfenstein II: Nový kolos je stále „Blazkowicz“.