Klasičtí hráči WoW se už nějakým způsobem vyrovnávají

Klasičtí hráči WoW se už nějakým způsobem vyrovnávají
Klasičtí hráči WoW se už nějakým způsobem vyrovnávají

Video: Starý dobrý 1v9 za Lee Sina 😎 2024, Červenec

Video: Starý dobrý 1v9 za Lee Sina 😎 2024, Červenec
Anonim

Hráči WoW Classic již porazili první 40-mužské nájezdy Molten Core méně než týden poté, co byla hra k dispozici. WoW Classic je tak blízko rekreace zážitku z vanilkové WoW, jak by vývojář Blizzard dokázal zvládnout, úspěšně replikovat jak vizuální styl, UI, tak i herní mechaniky, které byly přítomny v původním WoW zážitku, i když to znamená také oživení některých chyb WoW.

Spuštění WoW Classic bylo stejně působivé jako rockové, v pravém stylu vanilky WoW. Blizzard skvěle varoval hráče, kteří se předběžně zaregistrovali pro konkrétní oblasti NA a EU na WoW Classic, že ​​vývojář předvídal absurdní čekací doby na nejoblíbenější volby, otevírá nové oblasti těsně před spuštěním hry, aby se zmírnil přetížení. Zatímco to fungovalo na některých z nižších populačních sfér, jiné neměly takové štěstí, s čekacími časy nad šesti hodinami běžnými na serverech s velkým objemem. Hladký start byl v podstatě předvídatelný tím, že WoW Classic byla příliš populární.

Image

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image

Začněte hned

Popularita hry od té doby moc nezmizela, ale další servery - a pravděpodobně méně lidí s časem odepsaným z práce - učinily postup mnohem více rozumným pro řadu hrdinů. To vyvrcholilo některými hráči WoW Classic, kteří již porazili první 40-mužské nájezdy Molten Core, méně než týden po spuštění hry. Pro srovnání, podle Kotaku trvalo hráčům pět měsíců v původní WoW, aby dosáhli stejného výkonu. Evropský cech APES byl označen jako první spolek, který dokončil milník, kterým byl sestřelen první dva nájezdy se 40 muži na WoW Classic. Zde je první vítězství skupiny Ragnaros na světě zachycené na YouTube, protože je to absolutní věc krásy:

Je zřejmé, že u většiny milníků ve WoW Classic budou věci podruhé rychlejší. S hrou, která se nezměnila od předchozího desetiletí staré iterace, mají hráči předchozí zkušenosti, o které se mohou opírat, a výhoda měsíců plánování po koordinaci cechů a nájezdových skupin před zahájením hry. Přesto se tím nemění skutečnost, že je to působivý čin. Šest dní není na nic moc, natož postupující skrz namáhavé broušení WoW Classic na úroveň 60 a nalezení vhodného zařízení pro útočiště.

WoW Classic byla fascinující studie o účinnosti nostalgie na popularitu hry. Hráči se zabývají všemi méně populárními designovými prvky, které hra aktuálně vlastní, protože se jedná o časovou kapsli do jednoduššího a inovativnějšího času pro žánr MMORPG. Ať už to platí měsíce po vydání hry, byla to zatím divoká jízda a úspěchy jako první světový průhled Molten Core Clear od APES budou žít v legendě daleko poté, co se začne staro-ale-nový oslnění WoW Classic slábnout.