Na bojišti V můžete bojovat proti ničení poprvé

Obsah:

Na bojišti V můžete bojovat proti ničení poprvé
Na bojišti V můžete bojovat proti ničení poprvé

Video: ZJEVENÍ - Nevěsta, šelma a Babylon ( zkrácená verze ) 2024, Smět

Video: ZJEVENÍ - Nevěsta, šelma a Babylon ( zkrácená verze ) 2024, Smět
Anonim

Zničení je již dlouho základem her DICE, ale Battlefield V umožní hráčům bránit a znovu vybudovat své umístění. Hráči nyní budou moci vyztužit zdi, nastoupit na okna a vytvořit několik opevnění ve hře, aby poskytli obranný protiútok proti ničení. To přidá další strategii ke konkurenčnímu multiplayeri v již tak složité střílečce z první osoby.

Multiplayer bude jedním ze tří hlavních pilířů Battlefield V. Dalšími dvěma hlavními režimy bude kooperativní kampaň pro 4 hráče s názvem Kombinované zbraně a válečné příběhy pro jednoho hráče, které budou více filmovou záležitostí. Všechny tři režimy budou spojeny dohromady díky propojené progresi hry. To znamená, že pokrok dosažený v konkurenčním multiplayeri může hráči pomoci v co-op a naopak. Všechno je součástí nového živého servisního modelu hry, zvaného Tides of War, který má udržovat hráče, kteří se vracejí do hry v pravidelných intervalech (bez placeného DLC).

Image

Opevnění je něco, co může každý hráč sestavit pomocí své sady nástrojů. Sada nástrojů se také používá k sestavení zásobovacích souprav v bodech tření pro hráče, kteří se mají zásobit po respawnování do bitvy, protože ztratí a nevracejí se zpět munice během střetnutí (pokud si nevyberou některé z jiných downed soliders). Hráči se musí rozhodnout, jak je chtějí utratit. Je to jen jeden z mnoha nových strategických systémů. Pokud jde o to, co hráči dokážou, DICE odhalil, že budou k dispozici lišky s kulomety a že hráči mohou dokonce kopat zákopy, aby získali strategickou výhodu. Předměty, jako jsou pytle s pískem, uzávěry nádrží a ostnatým drátem, mohou být také umístěny na zem a tyto trosky domů a dalších struktur mohou být postaveny zpět v jistém smyslu, což umožňuje hráčům postupovat dopředu nebo držet klíčové pozice.

Další skvělý nový doplněk o změně dynamiky mapy přichází ve formě schopnosti tahat zbraně poprvé. To znamená, že stacionární zbraně, jako protiletadlová děla, mohou být připevněny k vozidlům a odtaženy na nová místa. Nyní je tedy možné dělat něco tak zmateného, ​​jako když jedete s protiletadlovou zbraní. Je to směšné, ale je to úplně v duchu hry na pískoviště Battlefield. Představte si, že kupujete jízdu v tanku s hráčem, který ovládá věžní obranný předmět připevněný k zádům!

Image

Zničení bylo obrovskou součástí DNA franšízové ​​bitevní pole a nic není chladnější, než aby došlo k obrovskému kolapsu budovy. To k této výbušné akci přidává tolik potřebnou defenzivní mechaniku, která dává hráčům možnost postavit se na jejich půdě, a to povede pouze k intenzivnějším výměnám her mezi bránícími a útočícími hráči.

DICE se rozhodl udělat dosud nejvíce přizpůsobitelnou a osobní hru Battlefield, a to zachází daleko za výběrem vzhledu a výzbroje vojáka. Tyto změny hry ukazují, jak personalizovaná bude hra a jak budou zapotřebí různé strategie, aby byly úspěšné v střelci z první osoby. Toto není bezpečné pokračování, ale spíše ambiciózní titul, který vypadá, že otřásá spoustou mechaniků, zatímco zůstane věrný pocitu a jádru hry na bojišti.