18 nejhorších věcí na hymně (a 2 nejlepší)

Obsah:

18 nejhorších věcí na hymně (a 2 nejlepší)
18 nejhorších věcí na hymně (a 2 nejlepší)

Video: TOP 5 TAJNÝCH VĚCÍ, KTERÉ HOLKY DĚLAJÍ 2024, Smět

Video: TOP 5 TAJNÝCH VĚCÍ, KTERÉ HOLKY DĚLAJÍ 2024, Smět
Anonim

Anthem právě teď hodně nenávidí. Jen to nelze popřít. Hra získává docela nízká skóre a lidé opět míří prstem na BioWare, společnost za nešťastným masovým efektem: Andromeda. Tato hra byla jejich šance vyrovnat rekord - uplatnit se milionům hráčů z celého světa. Obecná shoda je však taková, že Anthem prostě neudělal dost na to, aby to opravdu ovlivnil. Někteří hráči a kritici postupují o krok dále a tvrdí, že hra je mnohem horší než průměrná. Tito hráči jsou ve skutečnosti zklamaní a v některých případech rozzuřeni Anthem, říkajíc, že ​​to vůbec nesplnilo očekávání.

V mnoha ohledech mají hráči v dnešní době zvyk stanovovat jejich očekávání příliš vysoko. Nemůžeme očekávat průlomovou, nejmodernější videohru pokaždé, když bude vydán nový titul. Bar byl nastaven neuvěřitelně vysoko a některé hry prostě nejsou zamýšleny jako „hry roku“. Možná, že se lidé kvůli Anthem příliš přemýšleli. Možná, že tito hráči jsou po Andromedě stále hořké a hledají jen záminku k kritice BioWare. Ale na konci dne má tato hra vážné nedostatky. Zde jsou některé z nejnaléhavějších problémů v této hře, spolu s několika stříbrnými obloženími, které by mohly Anthemu zachránit před úplným selháním.

Image

20 WORST: Open World Feels Empty

Image

Veteránští hráči vědí, že zatímco otevřené světy mohou být zábavné a zajímavé pro objevování, jsou dobré, pouze pokud jsou skutečně plné zajímavých věcí. Můžete mít obrovský otevřený svět, ale rychle se stane nesmyslným prozkoumat, zda v tom slově není nic, co by skutečně bylo možné najít, vidět nebo udělat. Bohužel, Anthem trpí tímto problémem, alespoň do určité míry.

Svět je krásný a je lákavé zastavit se a zírat na neuvěřitelnou pozornost k detailům. Zdá se, že každá rostlina, skála a tekoucí řeka dýchají skutečným životem, a je to něco, co do této hry opravdu přitáhlo mnoho lidí. Mnoho hráčů si však stěžovalo, že se tento otevřený svět zdá být neuvěřitelně prázdný. I když je to krásné, hráčovi moc nenabízí.

19 WORST: The Game se příliš spoléhá na svou grafiku

Image

To je pravděpodobně jeden z největších problémů, které lidé mají s hymnou. Hra je krásná. To prostě není obejít. Hned po uvolnění přívěsu bylo zřejmé, že Anthem bude vizuální mistrovské dílo. Je to radost hrát právě z tohoto důvodu, a pokud hledáte úžasnou demonstraci toho, co je možné s dnešními herními technologiemi, budete pravděpodobně Anthem milovat.

Skutečnou otázkou však bylo, že se všichni ptali sami sebe, když viděli první záblesky této hry, bylo, zda za tím něco není. Byla tato hra jen pěknou grafickou ukázkou? Nebo byla skutečná, zajímavá hratelnost, která ji zálohovala. Nevíme, zda se BioWare vědomě rozhodl spoléhat na skvělou grafiku při prodeji této hry. Možná tvrdě pracovali na všech aspektech hymny. Na konci dne však dobrá grafika nestačí k tomu, aby se lidé zajímali.

18 WORST: BioWare vydala nedokončenou hru

Image

Již jsme zmínili skutečnost, že Anthem má spoustu chyb a závad. Také jsme hovořili o skutečnosti, že herní svět se cítí prázdný a neinspirující. A dotkli jsme se pomalých časů načítání, na které si mnoho hráčů stěžovalo. Všechny tyto body (a více) poukazují na jednu jednoduchou pravdu: Byla to v podstatě nedokončená hra, když byla vydána.

Abych byl spravedlivý, v herním světě to není vůbec nic nového. Mnoho her se vydává s spoustou chyb a problémů a někdy jsou tyto hry stále zábavné a zajímavé. Časová omezení a lhůty nutí mnoho vývojářů tlačit kupředu s nedokončenými hrami. Jednoduše se pokusí opravit věci pomocí záplat později. Ale tolik Anthemových problémů mohlo být před vydáním snadno vyřešeno. Nejpozitivnější recenze Anthem říkají, že hra položila dobrý základ, na kterém mohou vývojáři „stavět“. Ale co se stalo s uvolněním hotového produktu?

17 WORST: Psaní je strašné

Image

Na první pohled to vypadalo, že Anthem bude mít vážně epický příběh, plný chladných NPC a úžasného a bohatého dialogu. Ale hráči opět vyjadřují své zklamání, pokud jde o tuto životně důležitou součást hry. Lidé popisovali Anthemovo psaní jako „hrozné“, „křiklavé“ a „neživé“. Vypadá to, že téměř všechny postavy slouží pouze k vystavení expozice, a nic víc. Zbytek jejich linek jsou jen náhodné jednodílné lodě, které neslouží skutečnému účelu.

Je to ještě více zklamáním, když vezmete v úvahu skutečnost, že se má jednat o jednu ze silných stránek BioWare. Jsou to kluci, kteří nakonec udělali Mass Effect. Složitost a bohatý příběh tohoto psaní byl jako román sci-fi, který se odehrává před vašimi očima. Nyní, v Anthem, nemůžete ani opravdu přispět smysluplným způsobem. Ve většině případů máte pouze dvě možnosti dialogu, což v zásadě vede ke stejné věci.

16 WORST: Existuje příliš mnoho chyb

Image

V každé hře se objevují chyby. Z velké části je to nevyhnutelná součást každého titulu - zvláště blízko k vydání. Zdá se však, že v Anthem se děje hodně bugginess, natolik, že hráči jsou viditelně frustrovaní. Oštěpy uvíznou v listovích a skalách. Někteří uživatelé Xboxu nejsou schopni obnovit hru po stisknutí tlačítka pauzy.

Hra se někdy zhroutí nebo načte nekonečné množství času. A v příběhu se opět objevují závady na animaci obličeje, z nichž některé se objevily v demu hry. To neznamená dobře pro BioWare, který již má pověst pro vydávání buggy her. Většina hráčů prostě bude muset čekat na opravy, aby tyto problémy vyřešila.

15 WORST: Hra je příliš opakovaná

Image

Nelze popřít, že je to legrace létat kolem ve vašem Javelinu, zipovat po obloze a bouchat se po hladině jako Iron Man. Ovšem když je zábava ovládat Javelin, je zábavné, že způsob, jakým je hra ve skutečnosti strukturována, je trochu zastaralý, zejména když jste do hry několik hodin. Někteří hráči si stěžovali, že hra je prostě příliš opakující se.

Někdy mohou být vaše akce shrnuty do následujících úkolů: Přejít na bod A a porazit nepřátele. Přejít na bod B a porazit nepřátele. Nakonec přejděte k bodu C a porazte šéfa. Opláchněte a opakujte. S nevýrazným příběhem musela struktura misí přistoupit na desku a učinit tuto hru zajímavou. Ale znovu, Anthem opravdu nejde o míli navíc.

14 WORST: Načítání časů je příliš dlouhé

Image

Ani lidé, kteří milují Anthem, nemohou popřít, že tato hra má jednu obrovskou chybu. Doby načítání jsou nesnesitelně dlouhé. V mnoha ohledech jsou nakládací obrazovky tak dlouhé, že to nedává smysl. Dokonce i na PC, kde očekáváte, že hra bude nejplynulejší, jsou hráči nuceni hledět na obrazovku načítání několik minut, než mohou pokračovat ve hře. Tito hráči mají často moderní počítače s nejmodernějšími herními komponenty.

A na konzole je problém mnohem, mnohem horší. Hráči Xbox a PS4 musí čekat šíleně dlouho, dokud se Anthem načte. Ano, hra má některé velmi detailní a pokročilé grafiky. Ale ani tehdy neexistuje žádný důvod, proč se tato hra načítá tak dlouho. Někdy se hra dokonce uvízne na obrazovkách zatížení. Toto je oficiálně uznáno jako chyba a hráčům bylo řečeno, aby byli trpěliví a čekali. Možná oprava tento problém vyřeší …

13 WORST: Endgame je příliš nevyvážený

Image

Endgame je jedním z vrcholů Anthem. Tato část hry je spousta zábavy a má nejlepší obsah v celé hře. Hráči a kritici často říkají, že si přáli, aby celá hra byla jako koncová hra. Ale v téže notě má i nedostatky konečná hra. Pro jednoho je koncová hra docela nevyvážená. Části koncovky jsou mnohem jednodušší než ostatní a je těžké vědět, zda jste dostatečně vysoká na to, abyste tuto část hry zvládli.

Existují určití nepřátelé, kteří vás do značné míry ochromují jednou kulkou, zatímco ostatní nepřátelé se zdají být relativně bez poškození. Také kořist v endgame je někdy nevyvážený a není možné dobře hospodařit. Opět platí, že hráči čekají na opravu, aby tyto problémy vyřešili, než skočí hlavou do koncovky.

12 WORST: Má vážně nízké metacritické skóre

Image

V současné době je Metacritic skóre hry na poměrně nevýrazném 60% - dejte nebo vezměte několik procent. To rozhodně není dobré skóre v žádném úseku představivosti a ve skutečnosti je to nejnižší skóre, které BioWare kdy dosáhlo na platformě Metacritic. Metacritic je platforma, která si zaslouží pozornost, protože zahrnuje nejen kritické recenze, ale také uživatelské recenze - ty, kteří nejsou profesionálními kritiky.

Pravidelní hráči, kteří napsali recenze na Metacritic, dostali spoustu zajímavých bodů a lidé zřejmě nejsou s titulem spokojeni. I když existuje spousta kritiků, kteří dali hře relativně pozitivní recenze, existují i ​​kritici, kteří skórovali hru velmi nízko. Lidé opravdu věnují pozornost Metacritic, takže mít tak nízké skóre odrazí budoucí kupce.

11 WORST: Není to další hromadný efekt

Image

Když byla tato hra poprvé oznámena, mnoho fanoušků BioWare mělo smíšené názory hned od začátku. Přiznejme si to, hra, která opravdu tento vývojář na mapu, byl Mass Effect. Toto úžasné sci-fi dobrodružství bylo hrou jako žádná jiná a jeho bohatý vesmír zachytil představivost milionů hráčů. Když byla Anthem oznámena, byli ti, kdo doufali, že to bude další zážitek z Mass Effectu.

Jak začalo vycházet více informací, vyšlo najevo, že se jedná o velmi odlišnou hru. Se zaměřením na multiplayerové hraní, Anthem neměl představovat stejné RPG styl dobrodružství, které Mass Effect byl známý pro. A lidé chtěli další Mass Effect, obzvláště po zklamání, kterým byla Andromeda. A Anthem nebyl ani blízko Mass Massect. Toto zklamání bylo zkomplikováno, když si hráči uvědomili, že Anthem účinně posunul datum vydání dalšího titulu Mass Effect ještě dále.

10 WORST: Je to příliš mnoho jako osud (a další RPG pro kořist a střílej)

Image

Na první pohled tato hra má některé velmi zřejmé podobnosti s hrami jako Destiny. Dokonce i umělecký styl a modely postav mohou být vzájemně zaměněny a mechanik hry je v podstatě stejný - Shoot and Loot. Osud sám měl svůj spravedlivý podíl kritiků a hráči stále rádi nenávidí tuto hru. Opravdu svět potřeboval další hru ve stejném duchu jako Destiny? Postupem času je jasné, že Anthem je rozhodně jednou z těchto her.

Zatímco tam jsou některé úhledné doteky, jako je létání a velmi zajímavé třídy, Anthem ve svém jádru nerobí dost, aby se odlišil od Destiny. Ve srovnání s jinými střílecími a lootovými hrami, jako je například Borderlands, se to nikdy příliš neliší. Ale v mnoha případech jsou jiné hry Shoot a Loot ve skutečnosti lepší než hymna. Kde tedy zanechává nejnovější titul BioWare?

9 WORST: Příběh je nudný

Image

Další společnou stížností na Anthem je, že příběh je docela nudný. Někteří by to dokonce nazvali nudou. Hned od začátku jsme věděli, že příběh nebude tak obrovský, jako tomu bylo například v Mass Effect. Je to prostě není stejný druh hráčem řízené, pro jednoho hráče zkušenosti. Ve většině her pro více hráčů tohoto typu je příběh trochu zasažen. Ale musel být Anthemův příběh tak nenápadný?

Je to asi nejvíce frustrující kvůli obrovskému potenciálu, který tato hra měla pro úžasný vizuální příběh. Animace obličeje jsou z velké části velkolepé a graficky kouzelné. Tým zjevně šel do obrovských délek, aby tyto tváře a NPC vypadaly krásné a extrémně realistické. Ale nemohli tyto postavy oživit příběhem.

8 WORST: Nepřítel AI je hrozný

Image

Když čteme Metacritické recenze od hráčů, všimneme si, že kolem nepřátelské AI se točila další běžná stížnost. Jak uvedl jeden hráč, nepřátelé na vás buď bezhlavě vrhnou, nebo tam jen tak stojí a nedělají nic. Soudě podle této zkušenosti se zdá, že nepřátelé se ve skutečnosti neúčastní žádných taktik, a oni prostě existují jako „kuličkové houby“.

Nepřítel AI je ve skutečnosti docela důležitým faktorem, zejména ve hře, jako je tato, kde hráči budou bojovat s hordy za hordy těchto nepřátel se svými přáteli. Je to další frustrující problém, protože vývojáři jasně dali tolik času na jiné věci, jako je prostředí samotné a ovládací prvky. Enemy AI opravdu přidává do hry tolik. Dobrý nepřítel AI existuje ve hrách před deseti, dokonce i před 15 lety. Opravdu není žádná omluva, abych tuto funkci nepředkládal.

7 NEJLEPŠÍ: Grafika je velkolepá

Image

Už jsme to zmínili vícekrát, ale jednou z nejlepších částí hymny je grafika. Tato hra vypadá úžasně, o tom není pochyb. Stačí létat nebem a sledovat stromy, které se řítí kolem, stačí, abyste se do této hry zamilovali … Nebo alespoň ZKUSTE, abyste se do ní zamilovali. Existují určité animace a filmové prvky, které dnes v herním průmyslu nenajdete nikde jinde. Je to vážný úspěch a nemělo by být úplně propuštěno.

Pro některé lidi může tato výhoda stačit k tomu, aby je milovali hru. A pokud jste všichni o grafice, pak vám Anthem pravděpodobně dá spoustu spokojenosti. Nejsme si však jistí, zda je to dost na to, abychom zachránili hru před její kritikou.

6 WORST: Je tu jen několik vzhledů - za odemčení zbytku musíte zaplatit

Image

V dnešní době jsou hráči velmi opatrní ve hrách, které za přidané funkce účtují skutečné peníze. Vzhledem k tomu, že řada fiasků zahrnovala EA a další vydavatele, vývojáři her začali ustupovat od agresivních monetizačních strategií a dávat hráčům více hry zdarma. Je třeba zdůraznit, že Anthem v budoucnu nabídne zdarma DLC pro všechny hráče. Když staví na této hře a vylepšují ji, každý uvidí, co se stane.

Ale tam jsou části této hry, které stojí peníze, a to jsou většinou kosmetické kůže a další možnosti přizpůsobení charakteru. To není obrovský problém a z velké části je to v dnešní době docela standardní postup s hrami. Ale nejvíce frustrující věc je skutečnost, že v hymně je tak málo volných vzhledů a možností přizpůsobení. Pokud opravdu chcete vyniknout, budete muset za to zaplatit.

5 WORST: Vyrobeno společností BioWare

Image

Možná je jedním z nejnepříznivějších aspektů hymny, nad kterou nemá absolutně žádnou kontrolu - dělá to BioWare. Neříkáme, že BioWare je špatná společnost. V minulosti vytvořili mistrovská díla jako Mass Effect 2. Nelze však popřít, že vývojář má nyní mezi herní komunitou něco otravného pověsti. Mass Effect: Andromeda to rozhodně neudělal.

Ve skutečnosti jejich poslední představení bylo tak špatné, že mnoho lidí zůstane daleko od hymny - jednoduše proto, že nechtějí další zážitek typu Andromeda. V mnoha ohledech jsou tyto myšlenky zcela opodstatněné. Proč by měli hráči utratit své těžce vydělané peníze za titul vyrobený těmi, kteří mají pochybné výsledky? BioWare není špatný vývojář. Ale připojení jejich jména k Anthemovi hru opravdu zastavilo.

4 WORST: Existuje pouze jeden biom - se stejnými rostlinami a stromy všude

Image

Zatímco Anthemův herní svět je rozhodně úžasný a příjemný pro oko, není to všechno, co je na něm prasklé. Již jsme zmínili skutečnost, že herní svět se občas cítí prázdný, ale to není jediný problém spojený s rozlohou, ve které trávíte většinu času. Stejně jako samotná hra se herní svět občas cítí opakovaně.

Mnoho hráčů komentovalo skutečnost, že celá tato planeta vypadá jako jedna velká džungle s malou rozmanitostí v rostlinném životě nebo s různými biomy. Jednoduše řečeno, všechno vypadá stejně. Proč nemohla tato planeta zahrnovat ledovou oblast? A co pouštní plošina? Prostě … něco jiného. Možná to bude přidáno s později DLC. Ale právě teď se herní svět může cítit docela opakovaně.

3 WORST: Loot není nic zvláštního

Image

S takovou hrou bude velký důraz na kořist. Hra má silnou strukturu Loot and Shoot, a to je to, co by hráče mělo vracet. Když se podíváme na druh kořistu v Anthem, nevyhnutelně to porovnáme s podobnými hrami, jako jsou Destiny a Borderlands. Jak se tedy tato hra hromadí v konkurenci?

Na mnoho hráčů to není přesně dojem. Někteří přiznali, že když najdete nový kousek kořistu, nikdy to nebude vzrušující. Nikdy se necítí jako velký obchod. Zbraně se obecně chovají stejným způsobem a mají stejnou obecnou statistiku. Není to jako Borderlands, který měl úžasný kořistní systém, který nám dal všechny druhy šíleně skvělých zbraní a předmětů.

2 WORST: To se nenaplnilo hype nebo přívěsy

Image

To je obrovská stížnost, pokud jde o hymnu. V roce 2017 hra vydala svůj první trailer a lidé byli odfouknuti. V té chvíli byl humbuk skutečný a lidé se nemohli dočkat, až uvidí více této hry. Ale teď, když jsme v roce 2019, se prach usadil. Nyní se můžeme ohlédnout na tento trailer a ve skutečnosti porovnat humbuk a vzrušení s hrou, kterou jsme skutečně dostali.

Je jasné, že Anthem nežil v rozkvětu svého prvního přívěsu a pozdějšího buzzu. Ale ještě o krok dále, mnoho hráčů říká, že přívěs skutečně sliboval věci, které nikdy nedosáhly k uskutečnění. Fort Tarsis, hlavní osídlení ve hře, se ukázalo jako přeplněné tržiště plné rozruchu a zájmu. Přívěs také ukázal hráči okamžitě vybavit zbraň, kterou našli na bojišti, což je ve skutečné hře nemožné. Žila hra podle humbuků? Spíš ne.