20 videoher, které byly zrušeny kvůli bláznivým důvodům

Obsah:

20 videoher, které byly zrušeny kvůli bláznivým důvodům
20 videoher, které byly zrušeny kvůli bláznivým důvodům

Video: Předražené otevřené světy, 10 let Minecraftu a ESRB - Showtime 3s16 2024, Červenec

Video: Předražené otevřené světy, 10 let Minecraftu a ESRB - Showtime 3s16 2024, Červenec
Anonim

Odvětví videoher může být řezným hrdlem. Od dětství na konci 70. let byl zisk často upřednostňován před uměleckým vyjádřením a dokonce i zájmem samotných hráčů.

Výsledkem tohoto myšlení je nesčetné množství projektů, než se dostanou do obchodů nebo v současných případech na digitální tržiště.

Image

Někdy jsou hry zrušeny z jiných důvodů, jako jsou zmeškané termíny, špatná kvalita nebo finanční boje ateliéru.

Tyto typické případy zrušení však neznamenají tak zajímavý příběh, jako byly ty, které byly za bizarních okolností položeny k odpočinku. Hry často trvají několik let, během nichž může jakýkoli počet podivných událostí vyhláskovat zkázu projektu.

Tento seznam zabere ve vzdálené a nedávné minulosti hry ukázku těchto děl, která nikdy neviděla denní světlo.

Přesné důvody jejich zrušení se liší. Některé z nich se vyvinuly k iracionálnímu rozhodnutí vydavatele, jiné skončily něčí nevědomostí a jiné byly zaplaveny nepředvídanými událostmi.

Ještě podivnější bylo, že několik her bylo konzervováno kvůli škodlivým jednáním.

Ať už je důvod jakýkoli, je obvykle nešťastné, že tyto projekty dostaly zavádění.

Někteří z nich vypadali neuvěřitelně, dokonce revolucionáři s potenciálem změnit herní scénu. V některých případech je však pravděpodobně nejlepší, že práce byla přerušena.

Pohled na to, co mohlo být, je vždy zajímavý, ale občas to může být trochu bolestivé.

Takže bez dalších okolků je zde 20 videoher, které byly zrušeny kvůli bláznivým důvodům.

20 Star Fox 2

Image

Téměř neukončená hra odložená pro to, že je příliš dobrá, je téměř neuvěřitelný příběh, ale toto je v zásadě to, co se stalo se Star Fox 2.

Během vývoje toho, co mělo být druhým výletem Fox McCloud, se médium připravovalo na přechod na 3D.

Konzole jako Sega Saturn, Play Station a Nintendo 64 byly nastaveny tak, aby odfoukly starou dvourozměrnou grafiku.

Star Fox 2 bylo 3D dobrodružství na SNES a díky tomu bylo uzamčeno.

Zprávy naznačují, že Nintendo chtěl jasnou definiční linii mezi oběma grafikami a že Star Fox 2 na konzoli aktuální generace by tuto linii zmatil.

Naštěstí se veřejnost nakonec dostala do rukou nevydané hry, když byla v roce 2017 uvedena na trh SNES Classic.

19 legend Mega Man 3

Image

Hry Mega Man Legends jsou obrovským odklonem od typického postranního rolování hry.

Zahrnovali také četné mechaniky, které byly daleko před jejich časem.

Druhý vstup do franšízy končí šokujícím, dosud nevyřešeným cliffhangerem. Fanoušci byli blízko ke zpracování třetí hry před tím, než byl projekt v roce 2011 neuvěřitelně konzervován.

Mega Man Legends 3 měl nechat propustit prototyp před finálním produktem, který fanouškům umožnil přispět k tomu, jak vylepšit dobrodružství modrého bombardéru.

Prototyp bohužel nikdy nebyl vyřazen, přestože byl v téměř dokončeném stavu a série Legends zůstává nečinná.

Nedostatek nadšení fanoušků je často uváděn jako důvod zrušení, ale proč zahodit veškerý čas a peníze investované, když bylo demo tak blízko dokončení?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima je návrhářem mistrovských her, který několikrát změnil způsob, jakým lidé přemýšlejí o videohrách a vyprávění příběhů.

Podle všeho to udělal znovu s Silent Hills. Bohužel, Konamiho posunutí fokusu od trojitých A titulů znemožnilo vytvoření hry.

Silent Hills bude spolupracovat s Guillermo Del Toro a hlavní roli hraje The Walking Dead Norman Reedus.

Toto zrušení je obzvláště zničující, je malý vkus, který hráči měli s PT, překvapivé demo, které nakonec oznámilo projekt.

Pokud je k tomuto příběhu nějaká stříbrná podšívka, jedná se o nadcházející Death Stranding, vyvinutý Kojimou, v hlavní roli Reeduse a dokonce s Del Torem.

17 ulic Rage 4

Image

Někteří lidé vstupují do průmyslu kvůli jejich lásce k hraní. Ostatní vstupují do toho, protože vidí potenciál pro velké peníze. To je důvodem, proč se odehrávají příběhy, jako je zrušení Star Stage of Rage 4.

Čtvrtý příspěvek legendární série beat-em-up byl již hluboko uprostřed výroby pro Dreamcast, když byl převezen na statek na farmě.

Legenda říká, že vedení Sega of America bylo zcela nevšímavé k minulým titulům a popularitě franšízy.

V důsledku toho byl vývoj zastaven a žádné skutečné pokračování Streets of Rage nebylo dosud uvedeno do pohybu.

Beat-em-up nejsou tak populární, jak bývali, ale skutečná současná genitace majetku by jistě vzbudila zájem mnoha hráčů.

16 Super Mario RPG 2

Image

Každý, kdo vlastnil SNES, pravděpodobně také vlastnil Super Mario RPG. Nepravděpodobné spárování žánru a Mario vedlo k neodolatelně okouzlující adventuře, která byla plná jedinečných postav.

Squaresoft pomohl rozvíjet titul, a také držel požadavek na některé nové postavy.

Vztah mezi Square a Nintendo zasáhl, když byl Square nespokojen s tím, že N64 stále používal kazety, a věrili Sony.

Super Mario RPG 2 byl ve svých fázích plánování, ale musel být těžce přepracován do úplně jiného názvu.

Papír Mario je stále RPG, ale postrádá všechny předchozí hry nové postavy.

Teď, když se zdá, že vztah je ovázaný, možná se Mallow, Geno a Mario brzy znovu spojí.

15 Slunečních hvězd

Image

Byla doba, kdy jedna osoba mohla přiměřeně přenést existující hru do jiného systému.

Najímání soukromého dodavatele pro takový úkol bylo samozřejmostí. Commodore 64 verze Parasol Stars byl přinesen k uskutečnění jedním mužem, dokud akt zloby nepřinesl rychlý konec hry.

Muž, který pracoval na projektu, procházel manželskými problémy, zejména pokud jde o alkoholismus své tehdejší manželky.

Jednoho dne v záchvatu vzteku zničila veškerou jeho práci, včetně jakýchkoli záloh.

Vydavatel neprodloužil lhůtu kontraktora, protože postupně vyřazoval vývoj Commodore 64 a svět ztratil verzi Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, skládající se z bývalých vzácných zaměstnanců, vyrobil tři z nejlepších střelců první osoby s trilogií Timesplitters, která se rozžhavila z pat Goldeneye a Perfect Dark.

Jejich pruh bohužel skončil průměrným titulem PS3 Haze. Vývojář byl na pokraji ruiny, než jej Crytek zachránil.

Poté byla zahájena práce na čtvrtém příspěvku v sérii, než se zastavil, protože Crytek si myslel, že neexistují žádné obchodovatelné postavy.

Tato myšlenka je šílená ze dvou důvodů. Za prvé, Timesplitters: Future Perfect měl Sgt. Cortez v hlavní roli.

Za druhé, série obsahuje soubor doslova přes sto ikonických a rozpoznatelných postav.

Společnost THQ Nordic nedávno získala nemovitost Timesplitters, takže doufáme, že cestovatelská střílečka zany time uvidí nový život.

13 Šest dní ve Fallúdži

Image

Hry nejsou často považovány za uměleckou formu. Zřídka se zabývají vážnými tématy a když ano, jsou zřídka rozpoznáni jako vyprávění důležitého příběhu.

To je hlavní důvod, proč byla zástrčka stažena na Six Days In Fallujah.

Válečný střelec měl přesně znázornit skutečnou moderní bitvu. Jakmile to bylo oznámeno, kontroverze se probudila, přičemž mnozí zpochybňovali schopnost média respektovat skutečné vojáky a skutečné bitvy.

V důsledku kontroverze Konami prohlásil, že hru nezveřejní.

Šest dní ve Fallúdži nebyl jeho vývojářem oficiálně prohlášen za zrušený, ale žádný vydavatel není ochoten jej umístit na police obchodů.

12 Motorstorm Apokalypsa

Image

Je zřejmé, že Motorstorm Apokalypsa je na mnoha územích naživu a dobře. Terénní arkádový závodník však v Japonsku nikdy neuvidil vydání.

Nikdo z toho není na vině, protože třetí vstup do Motorstorm se jednoduše stal obětí špatného načasování.

V březnu 2011 bylo Japonsko zničeno zemětřesením a Tsunami s počtem obětí přes patnáct tisíc.

Počáteční vydání Apokalypsy v březnu bylo mezinárodně odsunuto zpět, protože hra zahrnuje proběhnutí nedávno zničeného města.

Zatímco zbytek světa viděl hru o několik měsíců později, bylo rozhodnuto, že se nikdy nedostane do Japonska.

V důsledku takové kalamity je pochopitelné zdržet hru kvůli jejímu obsahu a její zrušení lze sotva považovat za iracionální.

11 Fez 2

Image

Fez byl indie hit, který měl hádanky, které pravděpodobně způsobily mnoho hráčů vytáhnout vlasy z frustrace. Možná, že někteří hráči měli poruchu kvůli extrémním obtížím.

Pokud ano, mohlo to vypadat trochu jako čas, kdy Phil Fish na Twitteru náhle zrušil Fez 2.

Když Marcus Beer, hostitel pořadu Gametrailers, zavolal Philovi na jeho reakci na způsob, jakým Microsoft zachází s nezávislými tituly, vývojář se vydal na sociální média, aby se odvzdušnil.

Herní designér proklel hostitele a oznámil, že Fez 2 byl sekyrován a celý průmysl opustil.

Bez ohledu na to, jaké příčiny způsobily Phil, aby vyhodili do vzduchu, doufáme, že je nyní na lepším místě.

10 paní Pacman: Maze Madness 2

Image

Pacmanova hra a kouzlo nikdy nezestárnou. Dokonce i lidé, kteří o hře nic nevědí, si mohou vzpomenout na legendárního kruhového hrdiny.

Herny jeho manžela jsou také známé. Bohužel, jedno z dobrodružství paní Pacmanové kouslo prach v polovině dvacátých let.

Paní Pacman: Maze Madness 2 měla být pokračováním úspěšné paní Pacman: Maze Madness.

Vývoj probíhal, když se Namco spojil s Bandai a vytvořil Namcobandai.

Bandai je údajně podnětem pro zrušení, citující přesycený trh.

Správně, protože tam je tolik her o běhání bludištěm a stravování duchů. Pacman a jeho partner mají vždy prostor, bez ohledu na roční období nebo stav trhu.

9 Star Wars 1313

Image

Nedávná herní historie Hvězdných válek se ukázala jako kontroverzní, přičemž EA byla obviňována ze stinných obchodních taktik pro multiplayer Battlefront II.

Předchozí vývojář franšízy, LucasArts, mohl mít u Star Wars 1313 skutečně něco zvláštního, ale Disneyova akvizice vývojáře se ukázala jako poslední hřebík v rakvi projektu.

Hra se utvářela jako neoznačená nájezd do podbřišku Coruscanta, kde hraje hlavní Boba Fett.

Disney nakonec rozpustil studio pracuje na hře, strašidelné naděje na dokončení.

Budoucnost her Star Wars je nejistá, ale doufáme, že zůstane daleko od svého nedávného vpádu do kořistných krabic, což je praxe, která byla právem srovnávána s hazardními hrami.

8 Zpráva o katastrofě 4

Image

Není to chyba vývojáře, když hra zasáhne příliš blízko domova, jako tomu bylo v případě zprávy o katastrofě 4. Hra by viděla hráče, kteří se snaží zůstat naživu poté, co kataklyzmatická událost ztroskotá město.

Shodou okolností se na hře pracovalo, když v roce 2011 zasáhlo Japonsko zemětřesení a tsunami.

Někteří uvažovali o uvolnění hry v době obrovské přírodní katastrofy v reálném světě by byla bez chuti, takže celá věc byla pozastavena.

Jak se říká, čas uzdravuje všechny rány a vývoj se nakonec na titul znovu začal.

Původně navržený pro PS3, nyní se připravuje na vydání v říjnu 2018 pro PS4. Čekání na chvíli po katastrofě bylo nakonec uctivé.

7 Thrill Kill

Image

Extrémní násilí ve videohrách je v těchto dnech běžné, protože lidé jen stěží mrkají na grafické obrázky zobrazené v hitech franšíz, jako je Call of Duty nebo Battlefield.

Zpět v 90. letech však násilí mělo tendenci vyvolat trochu více kontroverze. Strach z takové diskuse poslal Thrill Kill až k velkému koncertu na obloze.

Hra byla 3D stíhačkou, podporující až čtyři hráče najednou, s velkým množstvím krve a gore.

EA, vydavatel hry, údajně znervóznil obsah hry a nechal hru položit na led.

Motor používaný k běhu Thrill Kill byl nakonec použit na stíhačce Wu-Tang Clan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Eye of the Beholder

Image

Eye of the Beholder byl RPG z počátku 90. let, který po svou dobu létal z polic jako horké koláče.

Vyšlo na několika domácích počítačích, SNES a Sega CD. Pro Atari Lynx musela existovat i verze, ale nechvalně proslulý obchodník o tom měl co říct.

Jack Tramiel, legendární obchodní muž, který někteří považovali za příliš agresivní ve své taktice, byl hlavou Atari, když měla být hra vydána.

Legenda říká, že Tramiel cítil, že by bylo příliš nákladné vyrábět kazety, a tak byl RPG ledový.

Hra vypadala skvěle na kapesním počítači a byla osvědčeným hitem, takže prodej by určitě přinesl zisk.

5 Superman

Image

Nechvalně proslulý Superman 64 byl také určen k tomu, aby vyšel na Playstation.

Když se do superhrdinové hry přelévaly propastné recenze, bylo rozhodnuto rozšířit vývoj, aby se vyřešily všechny problémy, které trápily verzi N64.

Vzali si sladký čas na projekt. Ve skutečnosti to trvalo tak dlouho, že práva na používání Man of Steel vypršela a někdo jiný je pozvedl.

Poté už jim nezbylo nic jiného než zamknout téměř hotový produkt.

Možná by iterace PS1 byla stejně špatná, ale zasloužili si šanci vykoupit si pro Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario má rád své sporty a instalatér se podílí na mnoha z nich. Dokonce se zapojil do divoké kombinace zápasu a volejbalu, ale hráči to nikdy nebudou mít možnost vidět ve svém obývacím pokoji.

Super Mario Spikers byl vyvinut společností Next Level Games, který měl dříve úspěch se Super Mario Strikers.

Spikers byl v raných fázích výroby, když Nintendo pitch setkání ukončilo veškerý vývoj.

Během hřiště hřiště Nintendo odmítlo hru, protože „se střetla s čestným kodexem společnosti“.

Nebyly poskytnuty žádné hlubší podrobnosti, ale je velmi nepravděpodobné, že jedinečný koncept bude znovu uveden do života.

Stále však existuje dostatek titulů Mario, které vyplní celou dobu hraní her.

3 Cizinci: kelímek

Image

Vytvoření hry založené na filmu je dostatečně riskantní koncept. Smíchání nemovitosti s žánrem, který se nezdá být fit, je ještě větší hazard.

Aliens: Crucible byl nastaven tak, aby převzal právě toto riziko, ale vydavatel nebyl ochoten hrát kostky.

Crucible byl vyvinut Obsidian, pozoruhodný pro Fallout: New Vegas a nedávné South Park RPG.

Bylo také stanoveno, že se jedná o RPG o přežití proti titulárním nestvůrám při řízení vzácných zdrojů. Všechno toto bylo také spárováno se spojenci, kteří by nebyli respawn, když byli vytaženi, a mohli by být dokonce nakaženi obličejovými hasiči.

Sci-fi RPG nejsou ničím novým, ale přidání nejznámějšího hororového franšízu do mixu se pro vydavatele ukázalo jako příliš riskantní.

2 Liquid Kids

Image

Liquid Kids je populární arkádová hra, která se sama přivedla na několik domácích konzolí. Jedna konzole, která nikdy neviděla, byla Amiga, přestože zde byl nedávno dokončený port objevený internetovými sleuthy.

Společnost pracující v přístavu, Ocean Software, se rozhodla začít vyvíjet před získáním práv.

Deset měsíců a jedna plně dokončená hra později a práva ještě nebyla jejich. Z jednoho nebo druhého důvodu je nakonec nedokázali získat, a proto je pro ně nezákonné propustit.

Hra byla odložena a byla objevena teprve před dvanácti lety.

Být hotový a nikdy vidět denní světlo je téměř horší, než nikdy být na prvním místě.