2017: Rok EA zabil potřebu rychlosti a hromadného efektu

2017: Rok EA zabil potřebu rychlosti a hromadného efektu
2017: Rok EA zabil potřebu rychlosti a hromadného efektu

Video: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024, Červenec

Video: Nationalism vs. globalism: the new political divide | Yuval Noah Harari 2024, Červenec
Anonim

Rok 2017 byl nastaven na rok, který si společnost Electronic Arts pamatuje. Vydavatel v průběhu roku přinesl zpět celou řadu milovaných franšíz. Vydání typu Star Wars: Battlefront II spolu se startováním sportovních doplňků jako FIFA 18 , UFC 3 a Madden NFL 18. Konečný výsledek však byl daleko od čeho EA by doufal, s her vydavatele si vzpomněli mnohem více na zklamání a kontroverze než na kvalitu.

Přestože Star Wars: Battlefront II získává titulky, díky obchodnímu modelu loot boxu, který měl tak špatný příjem, že zvyšoval hodnotu akcií EA, není to jediné katastrofální vydání, které EA letos měla na ruce. Místo toho tato pocta platí také pro nejnovější hru v franšízové ​​verzi Need For Speed: Need For Speed: Payback.

Image

Série Need For Speed ​​má dlouhou a uznávanou historii na médiu videoher. Původní spuštění hry 3DO v roce 1994, a zejména následné verze pro MS-DOS a další přicházející konzole v následujících letech, nabídly hráčům osvěžující a vzrušující závodní zážitek a spojily se skvělé pouliční závody s nadšením z útěku od úřadů.. EA udeřil zlato.

Image

Od té doby společnost Need For Speed ​​upevnila své místo jako jedna z nejdůležitějších závodních herních sérií, zejména prostřednictvím prvních několika titulů vyvinutých společností EA Black Box. Hry jako Hot Pursuit 2 a Need For Speed: Underground duo byly v době PS2 nesmírně vlivné, vydělaly pozitivní recenze a armády fanoušků. Několik chyb na cestě a nepříjemné vždy online restartování systému 2015 však hodně odpoutaly na Need For Speed: Payback.

Bohužel, hra byla také kazena bizarní design design, který potlačil potenciál hry. Spíše než vždy online požadavek, však systém Need For Speed: Progresivní systém Payback nebyl jen dráždivý, ale naopak zcela narušil způsob fungování hry.

Zjednodušeně řečeno, Need For Speed: Systém zvyšování výplaty je spíše podobný hře freemium, než by se očekávalo od titulu nejvyššího vydavatelství od nejvyššího vydavatele. Přestože Need For Speed: Payback je plný obsahu, hodně z toho je od hráče oploceno, ledaže by si postavili garáž na slušnou úroveň, aby mohli konkurovat soupeřům s konkurencí. Dosažení plynulého přechodu tohoto systému se však snadněji říká, než udělá.

Důvodem je, že Need For Speed: Postup v oblasti zpětného výplaty je účinně postaven na kořenových bednách. Hráči nechávají buď utrácet hotovost v reálném světě, hodiny s hodinami do hry, aby získali zcela nové auto, nebo dokončují namáhavé broušení, aby odemkli Speed ​​Cards od událostí, které pak náhodně upgradují aspekt hráčova auta. Je to únavné a zcela vybírá autonomii z rukou hráče, což celkově vede k nesmírně frustrujícímu zážitku.

Image

Není to jediný čas, kdy hra Need For Speed ​​vyzkoušela model, který láká hráče, aby utráceli peníze, aby ušetřili čas. Mobilní hra Need For Speed: No Limits časově omezené závody pro „tankování“, například v tahu, který byl v době jeho vydání v roce 2015 kriticky kritizován. Nicméně, pozice Payback jako úplné maloobchodní vydání - a očekávání, která s ním přišla - vyústil v mechaniku ničícího hru, který se ukázal jako velmi nepopulární.

Na konci dne umožňuje model Loot Box Payback efektivně (a láká) hráče k přeskakování hraní za účelem pokroku ve hře. Payback ve svém jádru navrhuje, že drzost odemknutí těchto rychlostních karet legitimním způsobem je zbytečná a - ještě horší - nuda. Aby se uživatelé mohli pobavit, mají se vyhnout hraní velkých částí hry.

EA a vývojářské hry Ghost Games představily aktualizaci, která zvýšila množství zkušeností, které hráči obdrželi za dokončení událostí, ale do té doby již došlo k poškození. I se změnami, díky kterým je hra méně otravná, bylo místo Payback v roce 2017 již dáno: neúspěšný pokus implementovat do odvětví potenciálně nebezpečný další obchodní model.

Nejvíce frustrující věc je, že skrytá hloubka dolů je Payback solidní závodní hra, která se zabývala alespoň některými otázkami od jejího předchůdce z roku 2015. Nelze však přehlížet nedostatky ve hře a závodní hra by nikdy neměla být ničím jiným než adrenalinem naplněným vzrušením. A co je horší, Payback může být smrtícím knoflíkem franšízy Need For Speed ​​jako celku.

Image

Další pro Need For Speed ​​je free-to-play MMO s názvem Need For Speed: Edge, ale je to daleko od franšízového okamžiku, místo toho, aby seděl blíže k ostatním EA free-to-play spin-off, jako je FIFA World. Kromě toho, předchozí vpád Need For Speed ​​do světa MMO, Need For Speed: Online, byl stěží příčinou oslav a nikdy nezískal takovou popularitu, jakou EA očekávala.

Aby toho nebylo málo, EA zřídka dovolí franšízám pokračovat, jakmile bude dosaženo trendu neuspokojivých vydání. Jedním takovým příkladem je série Medal of Honor, kde tlak na uvedení nemovitosti zaměřené na druhou světovou válku do moderního dne vyústil ve dvě průměrné hry, než byly neúprosně vyhozeny a od roku 2012 v franšíze nedošlo k žádnému uvolnění. Jedinou úspornou milostí Need For Speed ​​je nedostatek dalšího velkého jména dostihových knih v knihách EA, ale krok vydavatele k uzavření Visceralu a posunu vývoje hry Star Wars ukazuje, že zatím existuje jen zavedená franšíza.

Page 2: Page 2: Jak EA zabil hromadný efekt

1 2