21 skrytých míst v Final Fantasy

Obsah:

21 skrytých míst v Final Fantasy
21 skrytých míst v Final Fantasy

Video: SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody) 2024, Červenec

Video: SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody) 2024, Červenec
Anonim

Tajemství dělají svět obíhajícím, často skrývají pravdy, které by rozbily samotnou strukturu času a prostoru, kdyby byly někdy vyneseny na světlo. Přirozená zvědavost lidstva je bude vždy tlačit k hledání odpovědí na největší tajemství života. Někdy dokonce odhalí záhady, o kterých si ani neuvědomili, že tam jsou; opravdová pandořina skříňka, která, jakmile bude odkryta, už nikdy nebude moci být skryta, bez ohledu na to, jak špatně by to chtěli. I když to může být případ životních tajemství, skryté poklady videoher jsou častěji než ne radost objevovat a prozkoumávat.

Final Fantasy je série, která nashromáždila obzvláště bohatou sumu tajemství během svého téměř neuvěřitelně dlouhého života. Zatímco hlavní úkoly nabízejí více než dostatek obsahu, který ospravedlňuje nákup, skryté zvláštnosti umístěné v každém titulu neustále nalákají hráče zpět na další. Některé oblasti dokonce obsahují výzvy, které se oddaní hráči mohou pokusit co nejlépe využít ve svém volném čase, pokud již polohu odkryli.

Image

V tomto seznamu se podíváme konkrétně na skrytá místa, která najdete v mnoha hrách v dlouhodobě fungující franšíze. Některá z těchto míst zahrnují těžko přístupná dungeony, místa mimo vyšlapanou cestu, která drží cenné předměty nebo vybavení, a dokonce i několik oblastí, které vyžadují k dosažení nějaké závady kouzlo.

Bez dalších okolků je zde 21 skrytých míst ve Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Lidé si občas stěžují, že některé tituly v seriálu jsou příliš lineární a nedávají hráči dostatek příležitostí k prozkoumání. Ve skutečnosti většina vstupů vede hráče po předem stanovené cestě s iluzí svobody vytvořenou přítomností mapy světa a schopností vrátit se na dříve navštívená místa.

A co víc je to, že jedna z nejslavnějších her ve franšízové ​​hře Final Fantasy X strhává jakýkoli pocit svobody až do samého konce, ale kterékoli z těchto kritik uniká jednoduše tak fantastickým.

Jakmile se hra otevře, hráči mohou najít tajné místo známé jako Omega Ruiny hledáním určitých souřadnic s leteckou lodí. Uvnitř ruin budou Tidus a párty bojovat s některými z nejobtížnějších zločinců celé hry a najdou cenné poklady. Dva šéfové kobky jsou zbraň Omega a Ultima. Ve hře byl Omega mnichem, který byl před sedmi sty lety před tím, než zpochybnil učení spirského náboženství, Yevona.

První vydání FFX dalo Omega zbraň pouze 99 999 zdravotních bodů, ale pozdější vydání zvýšila tento počet více než desetinásobek na 999 999, takže šéf byl mnohem náročnější pro každého, kdo nehraje první vydání.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Jednou z nejlepších částí designu Final Fantasy VII je pokropení kyberpunkových témat a estetiky po celém světě. Společnost Shinra je zlým konglomerátem podobným společnosti Bellea Runnera s Tyrell Corporation nebo Neuromancer's Sense / Net, se zneužíváním energie planety a manipulací s informacemi pro kontrolu veřejnosti.

Při hraní hry je vždy dobrým úkolem prozkoumat tato prostředí, a zejména dobrodružní hráči mohou vstoupit do zničeného kusu zařízení Shinra, pokud najdou skrytý podvodní žalář Gelniku. Během příběhu je Gelnika, dopravní letadlo používané zlým konglomerátem, sestřeleno a v oceánu dopadne. Jakmile strana získá přístup k ponorce na druhém disku, je možné navštívit havarované letadlo. Po vstupu bude bojovat šéf s některými Turky, kteří uprchnou, jakmile budou poraženi.

Hráči mohou zkoumat letadlo, sbírat cenné poklady a čelit proti náročným monstům.

Gelnika je zábavná extra vězení pro procházení a také skvělé místo pro každého, kdo hraje, kdo se snaží trénovat své postavy nebo o úroveň výš své Materie. Během závěrečné hry je nezbytné zvýšit statistiky a kouzla strany.

19 Hrozba pod Lucisem - Final Fantasy XV

Image

Žánr, do kterého tato milovaná série spadá, se přirozeně hodí k dlouhým příběhům pro jednoho hráče s mnoha velkolepými scénami. Je však obtížné splést příběh déle a napjatěji než proces vývoje Final Fantasy XV, patnáctileté cesty, při níž proběhlo generování konzoly a změna názvu z Final Fantasy Versus XIII, aby se stal vlastním číslovaným názvem.

Zatímco hlavní kampaň je kratší než standardní jízdné, více než napraví početné postranní výpravy, přičemž The Menace Beneath Lucis je jedním z více skrytých úkolů, které hráči mohou odhalit.

Dva předpoklady pro těchto osm dungeonů jsou prostě mít porazil hru a shromáždil několik konkrétních Royal Arms. Poté bude žena jménem Ezma, která se nachází v ústředí Meldacio Hunter, nabídnout klíč k rozbití těsnění, které zamkne osm dveří do sklepení. Odvážní dobrodruzi, kteří porazili všech osm dungeonů, získají poklad Lovecké medaile.

Ujistěte se, že to před zahájením nové hry plus, protože klíč nebude přenášet, jakmile začal. Přestože je třeba před odemknutím úkolu získat jen velmi málo, musí být volitelný doplňkový obsah vždy vítán, zejména pokud to znamená vyšší hodnotu přehrávání.

18 jeskyní Materia - Final Fantasy VII

Image

Jak populární byla série před rokem 1997, vydání Final Fantasy VII odfouklo dveře přímo z pantů a upevnilo legendární status franšízy. Kromě toho internet ještě nedosáhl své současné všudypřítomnosti, což znamená, že tajemství se snáze schovávala a lov byl o to intenzivnější.

Obědové stoly, pověsti, pokusy a omyly a slepé štěstí způsobily, že objev skrytých míst FAVII byl nepochopitelně potěšitelný. Nejvíce uspokojující ze všech těchto objevů musí být jeskyně Materia. Celkem existují čtyři jeskyně, z nichž každá je přístupná pouze s využitím určitého druhu Chocobo. Nakonec je potřeba zlatý Chocobo, aby se dostali ke všem skrytým jeskyním. Každá jeskyně obsahuje speciální materiál Materia, který není k dispozici nikde jinde a nabízí jedinečné speciální schopnosti, jako jsou Mime, Quadra Magic, HPMP a Knights of the Round.

Posledním z nich je mocné svolání, které nepříteli rozdá celkem třináct úderů, s animací dostatečně dlouhou na to, aby hráč nechal vařit večeři.

Materia držená na těchto čtyřech skrytých místechch bude rychlou prací posledního šéfa a dokonce i odvážným hráčům poskytne šanci na boj proti notoricky obtížným volitelným šéfům, pokud bude použita správná strategie.

17 Co mohlo být - Final Fantasy XV

Image

Když hry snižují obsah, často zůstávají stopy práce vývojářů uvnitř hotového produktu, ať už se jedná o oblasti bez vnímatelné funkce, názvy souborů na disku nebo skokové časové skoky v příběhu. Tyto zbytky jsou jako fantomová bolest - neustálá připomínka věcí ztracených v čase, které lidé mohou jen přemýšlet, aniž by se někdy museli skutečně potkat. Naštěstí existují někdy způsoby, jak se k těmto duchům přiblížit pomocí malých triků a závad, jako je tomu v případě Final Fantasy XV.

Zpočátku se věřilo, že překročení hranic je možné pouze u nové verze disku, ale inovativní fanoušci našli způsoby, jak to udělat také na aktualizovaných kopiích. Na hlavní mapě světa a na několika menších oblastech navštívených během kampaně je několik míst, kde je možné přes neviditelné překážky překonat přesné manévry.

Nejzajímavějším aspektem zkoumání mimo hranice je, jak se zdá zdánlivě kompletní, takže se člověk musí divit, jak velká by hra mohla být, kdyby vývojářům dali trochu více času. Na druhou stranu je možné, že Square Enix nemůže být obviňován za vytlačení hry, když se to stalo po více než deseti letech vývojové doby.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Ne každý vstup do dlouhodobé série se setkal s univerzální chválou a zbožňováním. Někteří lidé cítili, že jedno pokračování k třináctému hlavnímu titulu bylo více než dost a téměř nikdo nepožádal o celou trilogii. Třetí částí je nakonec to, co hráči dostali, když Lightning Returns: Final Fantasy XIII byl propuštěn v roce 2013 (2014 na Západě) na průměrnou recepci.

I s vlažnou fanfárou to neznamená, že hra neobsahuje vlastní podíl tajemství. Jedním z nejzajímavějších skrytých míst k prozkoumání osvětlení je Ultimate Lair. Na začátku je Lightning k dispozici pouze dvanáct dní, ale třináctý den je odemčen po provedení prvních pěti hlavních úkolů a Ultimate Lair je k dispozici pouze v tento další den.

Zatímco v žaláři, čas nikdy nepřestane jít vpřed, takže hlavní postava se musí neustále pohybovat po celé oblasti, než vyprší hodiny.

Celkem existuje třicet tři podlaží, z nichž každá drží svého vlastního jedinečného nepřítele a odměnu za dokončení podlahy. Je také možné přeskočit určitá patra, pokud je bitevní hodnocení Lightningu na konci určité místnosti dostatečně vysoké. Ultimate Lair je pěkná výzva, ale ne mnoho jich dosáhlo kvůli relativní nedostatku popularity hry.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Pro mnoho lidí mimo Japonsko zůstala Final Fantasy III jako celek tajemstvím až do roku 2006, kdy byla zpracována 3D aktualizace pro Nintendo DS.

Zatímco některé oblasti světa mohly hru obdržet v různých časech, jednou částí, kterou si celý svět mohl užít současně, byl tento nejmenovaný dungeon běžně označován jako „???“.

Dosažení této oblasti není jednoduché, protože vyžaduje dokončení dalších tří volitelných kobek, aby bylo možné obdržet čtyři písmena, která hráče dovedou na místo. V některých verzích je dokonce nutné mít jednu z úloh postavy na úrovni devadesát devět, aby bylo jedno z dopisů doručeno. Jakmile je přístup do vězení, odvážní dobrodruzi budou přivítáni do relativně jednoduchého uspořádání, protože nejmenované místo má pouze jedno patro.

Snaha dosáhnout „???“ je namáhavé, ale tvrdá práce stojí za to. Nepřátelé jsou mocní a hodí extrémně vzácné vybavení třídy Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Pro lidi jsou hospodářská zvířata pouze komoditou, jejíž hodnota je vnitřně spojena s jejich schopnostmi v určitém sportu nebo disciplíně. V mnoha světech Final Fantasy je nejoblíbenějším dobytkem Chocobo. Kdokoli, i když je s touto řadou trochu obeznámen, nemusí vysvětlit ikonický stav těchto tvorů. Ve hrách jsou často domestikovaní a pod kontrolou lidí jako krávy nebo koně, s výjimkou těch ve hře Chocobo's Paradise v Final Fantasy IX.

Dává to dokonalý smysl, že Chocobos jsou stále zdarma, protože umístění je výzvou k nalezení. Hráči musí létat se Zidane's Chocobo, Choco, na neoznačené místo na mapě světa a použít položku, která uvede Chocobo do nebe. Jakmile je uvnitř, dozví se, že v ráji vládne tlustý Chocobo.

Jakmile se hráč dostane do oblasti, začíná se zahajující pátrání po Choco, které bez prozrazení všech detailů zpevní jeho lásku a odhodlání vůči Zidane.

Chocobo's Paradise nabízí jedinečný pohled na aspekt Chocobo, který se v sérii Final Fantasy často nevyskytuje. Úkol uvnitř není na rozdíl od věrnostních misí ze hry Mass Effect, pouze se zvířetem a ne členem strany.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI je často citován jako jeden z nejoblíbenějších titulů v seriálu, což je velká pochvalu vzhledem k množství her pod hlavičkou Final Fantasy. Vyznačuje se také tím, že má většinu členů večírku jakékoli hry v seriálu, a to ve čtrnácti. Některé ze čtrnácti postav jsou zcela volitelné, takže pokud si člověk přeje plně vytěžit jejich seznam, musí být připraveni projít břichem Zone Eater's.

Chcete-li vstoupit do této skryté oblasti, musí být postavy spolknuty zařízením Eater ve světě ostrova Ruin's Triangle Island. Monstra nemohou bojovat s členy strany v bitvě, což znamená, že hráči musí prostě počkat, až budou nepřáteli pohlceni, aby skončili v žaludku. Jakmile je uvnitř, existuje malá řada výzev, které je třeba překonat. Poté, co jsou dokončeny, se tajemné Gogo připojí k Terře na svém dobrodružství.

Jako mim, Gogo je schopen zkopírovat předchozí tah člena strany provedený s jeho "Mimic" schopností. Kromě jejich příspěvků do bitvy je postava zabalena v záhadě. Pohlaví postavy není nikdy odhaleno, natož jejich tvář nebo tělo.

12 Výzkumné centrum pro hlubinné moře - Final Fantasy VIII

Image

Osmá část japonské série RPG zůstává dodnes mezi fanoušky žhavou debatou. Někteří to považují za mistrovské dílo zepředu dozadu, s přesvědčivou hrou hry řízenou jedním z největších milostných příběhů, jaké kdy byly na médiu vyprávěny. Hnací nářky naříkají na křižovatkový systém spolu s obnovenou vyrovnávací mechanikou. Z velké části však obě strany tábora souhlasí s tím, že výzkumné středisko hlubinného moře je fascinující skrytou oblastí RPG.

Po příjezdu na druhý disk je možné navštívit místo skryté uprostřed oceánu, ale prozatím není prozkoumáno. Tato oblast se stane plně dostupnou, jakmile Squall získá Ragnarok, primární vzducholoď hry.

Je to uvnitř výzkumného centra, kde jsou hráči schopni získat Bahamut a souboj s Ultima Weapon - obě dlouhodobě sešívající série.

Většina her na hraní rolí tohoto měřítka je plná skrytých sklepení vyzrálých k prozkoumání. Středisko pro výzkum hlubinného moře ještě více přitahuje jeho spojení s příběhem a to, jak se rozšiřuje podle tradice hry, ale také skutečnost, že provedení jakéhokoli jediného kroku spustí náhodnou bitvu. Poskytuje nejen dobroty, ale obohacuje také celý svět Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Je vzácné, že vedlejší titul získá typ uznání, které Final Fantasy Tactics má. Přes jeho nedostatek čísla, tahová strategie epic je zbožňována více než mnoho hlavních záznamů, a ne bez dobrého důvodu. Bitevní systém vyžaduje čas, aby byl plně pochopen, ale je nesmírně prospěšný, zatímco příběh splétá komplexní tragédii shakespearovských rozměrů.

Přestože hlavní postava, Ramza, není nikdy schopna volně chodit po mapě světa a městech, stále existuje skryté místo pod názvem Midlight's Deep, které lze dosáhnout několika jednoduchými kroky.

Midlight's Deep se odemkne poté, co je Zalbaag nejlepší v Mullonde a Ramza znovu vstoupí do města Warjilis. Poté se z tajného žaláře stane místo na mapě světa, kam může hráč cestovat. Ti, kteří chtějí vstoupit lépe, přicházejí připraveni, protože toto místo je deset pater čistého trestu.

Nepřátelé, kterým čelí, jsou jedny z nejtěžších a bitevní pole začínají zahalená temnotou, která se postupně poráží nepřátelskými porážkami. Deset úrovní sklepení nabízí namáhavý úkol dobýt, ale nabízí cenné poklady, které lze snadno najít pomocí funkce Treasure Hunter.

10 Lair of the Father - Final Fantasy IV

Image

Jako další památka z doby, kdy východní a západní herní trhy byly nesmírně odlišnými zvířaty, byla Final Fantasy IV vydána mimo Japonsko jako Final Fantasy II.

V tomto případě měli hráči štěstí, protože skutečná Final Fantasy II je obecně považována za nejslabší článek této série. IV je opravdu divoká jízda plná mimozemských zvratů, při zachování srdce a duše. Hra je tak bizarní, že příběh nakonec vezme postavy na Měsíc, což je místo, kde lze nalézt Lair of the Father.

Poté, co odletěl na Měsíc v Lunární velrybě, je možné navštívit Lairova otce a překročit jeho hloubku.

Při zkoumání vězení bude Cecil a posádka nuceni bojovat se třemi Behemothy, kteří povedou k bitvě se samotným Bahamutem. Pokud je hráč schopen vyhrát duel proti Bahamutu, vydělají kultovní stvoření jako výzvu k Rydii, aby se dal do bitvy.

Zatímco žalář může být pro některé hráče náročný, odměna stojí za úsilí. Bahamut je mocným spojencem, který má v boji, a prostě by se bez něj necítil jako hra Final Fantasy.

9 Cesta Gil Turtle - Final Fantasy V

Image

I když většina dobrodružství v seriálu je spáchána za účelem záchrany světa, hrdinové jsou obvykle nuceni zaplatit za všechno sami. Člověk by si myslel, že altruistický cíl, kterým je zabránit zničení planety, by přiměl lidi, aby to dali, ale téměř nikdy tomu tak není.

Protagonisté jsou nuceni načíst Gil, měnu série, z monster a prodej zastaralých předmětů. V Final Fantasy V je také skryté místo, které může hráčům v síti značnou část Gil nazvanou Gil Turtle Path.

Na jižní straně jeskyně Gil je skrytá oblast zvaná Gil Turtle Path. Tady je hráč, kde může najít celou pokladnici Gil. Zacházejte však opatrně, protože se často setkávají také s Gil Turtles, kteří tvrdě bojují. Pro chamtivého hráče lze cestu udělat několikrát, aby získali ještě více peněz a zkušeností.

Jedna věc, která se o seriálu vždycky cítila, je to, proč divoká monstra Gil při porážce upustí. Mají vlastní monstrózní ekonomiku? Možná je Gil Turtle Path monster bank druhů a hráči ji prostě okradli a úplně zničí monster monetární systém.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Ne všechna skrytá místa ve hrách je nutně obtížné najít. Jsou chvíle, kdy je samotné místo umístěno na dohled, ale skutečné puzzle spočívá v tom, jak jít po uvedené oblasti. Je to skvělý způsob, jak vývojáři podnítit představivost hráčů a přimět je, aby přemýšleli o tom, co přebývá na tomto nedosažitelném místě.

Čeká na objev poblíž Cosmo Canyonu, starobylý les Final Fantasy VII byl tajemnou památkou, která byla chytře zasazena na vrchol hory.

Existují dva způsoby, jak dosáhnout Starého lesa: způsob, jak se k němu válečník dostat pěšky, a pacifistická metoda pro fanoušky, kteří mají rádi zemědělství. Dramatičtější z těchto dvou způsobů zahrnuje zničení zbraně Ultima, jakmile se stane nepovinným šéfem. Po jeho porážce létající zvíře opustí kráter a vytvoří cestu pro Cloud, aby šel přímo do lesa. Pro farmáře je možné se dostat do lesa chovem zeleného Chocoba.

Uvnitř Starověkého lesa jsou nepřátelé s podivně vysokou mírou úniků a různé poklady a vybavení pro několik členů strany. Nejvýznamnějším nálezem uvnitř by pravděpodobně byla Slash-All Materia, která umožňuje držiteli zaútočit na každého nepřítele najednou během jejich tahu.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japonští čtenáři se mohou na tento příspěvek dívat zmateně a uvažovat „co je Final Fantasy Legend II?“ V této zemi je hra druhým titulem v řadě SaGa, ale první tři hry SaGa byly propuštěny na západ pod hlavičkou Final Fantasy, protože to bylo pro americké publikum více rozeznatelné.

Možná to není skutečný název v seriálu, ale stále více, než odpovídá standardům kvality. Jako každá milovaná videohra, hráči nakonec našli exploit, který jim umožňuje dosáhnout skrytých oblastí prostřednictvím relativně snadného odstranění závady.

Exploit je známý jako Dragon Warp, protože zahrnuje použití teleportní schopnosti během závodu při jízdě na drakovi. To evidentně fouká mysl hry a dává hráčům možnost procházet se zdmi, horami a různými dalšími překážkami. Po provedení této akce je možné sekvenční přestávku, dosažení nových oblastí, a dokonce vrátit do svého rodného města, které je normálně po odchodu zablokováno.

Jedna věc, kterou si musíte zapamatovat, když se o to pokoušíte: neukládejte! Mohou se vyskytnout případy, kdy protagonista skončí na místě, ze kterého se nemůže dostat. Mohlo by to znemožnit další postup do příběhu.

6 zřícenin Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV je tempo jako přesýpací hodiny. Na začátku má strana možnost prozkoumat libovolné místo na mapě světa podle svého srdečního obsahu a poté, po několika zdlouhavých kapitolách, jsou hráči převedeni do několika kapitol, které postoupí postavy skrz zbytek příběhu.

Naštěstí je na druhé straně této linearity návrat k otevřené hře úvodních kapitol. Kromě toho existují některé události, které jsou přístupné až po dokončení příběhu, jako je například hledání The Steal the Past, které vede Noctise a jeho pózy k zříceninám Pitioss. Jakmile hráčovo auto, The Regalia, získá schopnost létat, je možné dosáhnout ruin, ale teprve poté, co se dozví o jeho poloze od tipéra na určité základně.

Dungeon neobsahuje žádné skutečné nepřátele, místo toho nahrazuje typické tvrdé boje volitelných dungeonů hlavicemi škrábání hlavy.

Dokončením zřícenin Pitioss získáte hráčům Black Hood, příslušenství exkluzivní pro Noctis. Další dungeon je vítán a položka, která leží v zásobě pro ty, kteří jsou stateční na to, aby se pustili do hledání puzzle, je v pohodě. Bylo by však hezké, kdyby se k ruinám dostalo před dokončením hry.

5 Final Fantasy XII - Doly Henne

Image

Většina fanoušků této série očekává od těchto her epické příběhy, takže pro naplnění očekávání hráčů je životně důležité prostředí. Vývojáři patrně trochu překonali svět Final Fantasy XII, který někdy obchází nesmyslné množství času.

Trápení v této záležitosti bylo napraveno v nedávném opětovném vydání, kde byla přidána schopnost urychlit herní čas při chůzi. S tímto nadměrným množstvím půdy přichází značné množství tajných míst k prozkoumání, jedním z nich je důl Henne.

Co je zvláštního na dolech Henne, je to, že se jedná o místo příběhu, ale celá oblast se stane dostupnou až poté, co získá deset Espers a jede do Jahary, aby geomancer odemkl zbytek místa. Doporučuje se, aby před prozkoumáním dolu byla alespoň na úrovni 70, protože monstra jsou tvrdá jako hřebíky.

Hráči, kteří dosáhnou konce, budou čelit proti Zodiarknu, nejtěžšímu Esperu. Poté, co zvítězil v boji, se Zodiark stane předvoláním pro použití v bitvě. Odměna je skvělá a užitečná, ale prozkoumání hloubek tohoto zajímavého tajemství je odměna sama o sobě.

4 poloostrovy moci - různé závěrečné fantasy tituly

Image

Pro mnoho RPG jsou vysoké statistiky a úrovně nesmírně důležité a Final Fantasy není výjimkou. Hrdinové potřebují trávit spoustu času řezáním různých divokých zvířat, aby se dostali na vyšší úroveň prostřednictvím hromadění zkušebních bodů, zvyšováním statistik a získáváním různých nových schopností.

Většina hráčů nenajde nic příjemnějšího o hraní her, než zvuk, který zvoní, což naznačuje postup člena strany na další úroveň. Každý, kdo chce tento proces urychlit, může použít poloostrovy moci umístěné v několika hrách. Někdy na mapě světa existují místa poblíž oblastí, ke kterým se později dostanete v příběhu.

Na některých místech je možné bojovat s monstra z aktuálně nedosažitelných částí mapy světa.

Tato nestvůry tvrdě bojují, protože se s nimi nestane až později, ale dají velké množství zkušeností a pustí statnou částku Gil. S tímto způsobem tréninku je možné rychle přemoci vaše postavy a nahromadit dostatek měny, abyste se nikdy nemuseli starat o peníze po zbytek hry. Někteří říkají, že je to neetické, ale využití herní mechaniky je poloviční zábavou Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Než se obsah, který lze stáhnout, stal normou, nebylo úplně překvapivé slyšet, jak Square oznamuje pokračování hlavního záznamu. Došlo k Final Fantasy IV: After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, různé spin off Final Fantasy VII a ten, který zahájil trend v roce 2003: Final Fantasy X-2.

Pokračování FFX je poněkud bizarním skotačením ve světě Spiry, které zahrnuje komediální vedlejší úkoly, hudební čísla a vyprávění o srdcervoucích. Ve hře mohou Yuna, Rikku a Paine otestovat svou sílu na sto patrech Via Infinito.

V páté kapitole příběhu může Yuna přejít na Via Infinito aktivací glyfu na podlaze chrámu Bevelle. Uvnitř mamuta velké velikosti jsou extrémně tvrdí nepřátelé a šéfové na každém dvacátém patře. Ve 100. patře se budou konat bossové bitvy s Paragonem a Tremou. Dokončením rukavic nepřátel a šéfů získáte hráče příslušenství Iron Duke, které zvyšuje většinu statistik o sto bodů a zvyšuje zdraví a magické body o sto procent.

Odměna za dokončení Via Infinito stojí za to a každý, kdo dokončí dungeon, si zaslouží mimořádně výkonné příslušenství.

2 vraky - Final Fantasy Legenda III

Image

I když je od vzduchoplavby první svět fantazie nepoužívá, je myšlenka vzducholodi tak jednoduchá, ale brilantní, že i bez toho, že by ji někdo viděl, by člověk plně pochopil, co to je od vyslechnutí jména - lodi pro vzduch. Jak fantastické jsou, bude tento příspěvek diskutovat o pravidelných mořských lodích, které se významně vyskytují v Final Fantasy Legend III.

To, co činí námořní plavidla tak důležitými, je skutečnost, že je lidé již nepoužívají, protože na ně vyvolala monstra. Díky tomu se vraky lodí stanou dalším skrytým místem v tomto seznamu.

Po obdržení kouzla Dive je možné dosáhnout potopených lodí, kterých je celkem šest, které najdete v časových obdobích hry.

Uvnitř každého z nich jsou nepřátelé, kterým je třeba bojovat, a cenné kořisti, které mají být získány. Je třeba také poznamenat, že navzdory logice, která se skrývá za tím, truhla s pokladem nemůže být otevřena více než jednou tím, že začíná od budoucnosti a snaží se znovu získat stejný poklad v minulosti. Pro vraky lodí by bylo hezké nabídnout přemýšlivým hráčům další dobroty pro chytré přemýšlení o cestování časem, ale přesto je hezké získat poklady alespoň jednou.