25 věcí, které nemají smysl o Red Dead Redemption 2

Obsah:

25 věcí, které nemají smysl o Red Dead Redemption 2
25 věcí, které nemají smysl o Red Dead Redemption 2

Video: TOP 10 Nejzáhadnějších míst, na kterých se dějí divné věci! 2024, Červenec

Video: TOP 10 Nejzáhadnějších míst, na kterých se dějí divné věci! 2024, Červenec
Anonim

Red Dead Redemption 2, více než dva měsíce po propuštění, je stále řečí města, a to z dobrého důvodu. Hra se hemží tolika obsahem, od více než stovky příběhových misí po četné vedlejší úkoly a náhodné události, že by nebylo natažením se domnívat, že stále existují neobjevená tajemství. Tím nechci říci, že vše o názvu je perfektní, ale je to technický úspěch a krok vpřed pro médium jako umělecká forma.

Vzhledem k jeho bezprecedentní velikosti a detailům musí být ve hře spousta věcí, které se nesčítají. Heck, hodně světa prostě nedává smysl. Následující položky se skládají z nelogické mechaniky hraní her, událostí příběhu a přetrvávajících otázek, které nemají definitivní odpověď. Je třeba poznamenat, že se nejedná o slizy ve hře, ale o nápady, jak zábavné, tak seriózní, aby se proletěly. Skoky v logice nic neubírají kvalitě hry. Navíc bude existovat spousta spoilerů spoileru, takže čtenáři, kteří si nepřejí, aby jim byl sdělen spiknutí, by se k tomu měli vrátit po dokončení mistrovsky vytvořené kampaně hry.

Image

Připravte se proto na vykradení některých vlaků, protože zde je 25 věcí, které nemají smysl pro Red Dead Redemption 2.

25 Arthurova nemoc

Image

Arthur Morgan je mírně za polovičním bodem postižen tuberkulózou. Získání nemoci dnes je vážné, ale zpět na konci 90. let minulého století stanovilo časový limit na úmrtnost člověka a Morgan nebyl výjimkou.

Pokud někdo znovu načte kapitolu šest a nikdy nedělá misi „Red Dead Redemption“, Artur nepodléhá TB. Nemoci obvykle nepostupují pouze kvůli pohodlí pozemku. Možná by bylo frustrující, kdyby existovala skutečná lhůta pro šestou kapitolu, ale byla by realističtější.

24 Co staví Holanďany přes okraj?

Image

Hlavní tragédií hry je Arthur Morgan, který sleduje muže, kterého považuje za otce, který se pomalu rozpadá do šílenství. Dutch Van Der Linde zahajuje hru vychvalováním čestných hodnot, ale nakonec je rozepnutý.

Co přesně však iniciuje jeho sestupnou spirálu? Hra nikdy jasně neuvádí, ale existuje několik možností. Tlak na únik z jeho mizejícího nezákonného životního stylu, zrada ženy, kterou miloval, nebo šokující šepot od Micaha jsou potenciálními důvody. Rovněž utrpěl vážné zranění hlavy, když v kapitole čtyři narazil vozík; trauma jako je tato, je známo, že občas ovlivňuje duševní zdraví.

23 Pokud je to tak realistické, jak to, že nikdo nepoužívá koupelnu?

Image

Tento epický western se pyšní realismem, od živých zvířat po růst vousů v reálném čase. Tyto jemné detaily oživují svět a nasávají každého, kdo do něj hraje. Existují však některé běžné každodenní funkce nebo „povinnosti“, které jsou záhadně vynechány z rovnice.

Proč hráč nemusí pravidelně přivádět Arthura do odpočívárny nebo alespoň kopat díru v divočině? Rockstar strávil osm let vytvořením simulátoru divokého západu, jen aby zničil ponoření tím, že dal všem měchýřům z oceli. Možná každý opravdu musí jít, a proto jsou tak nešťastní?

22 John na to zapomněl, že jednou znovu viděl holandštinu

Image

John Marston je považován za jednoho z nejlepších herních protagonistů. Fanoušci byli potěšeni, když se dozvěděli, že bude v obsazení předchůdcem obsazení, a prošel střechou, když znovu převzal kontrolu nad střelcem v epilogu.

V poslední misi epilogu se Marston znovu setkává s Holanďany. Je to dramatický okamžik, ale zdá se, že John na to zapomněl a v první hře řekl, že naposledy viděl Holanďana, když ho opustila kdysi otcovská postava, odkazující na loupež na konci kapitoly šestá.

21 Jak málo lidí rozpoznává hledané zločince?

Image

Několik kapitol hry končí gangem, který plýtvá polovinou městské populace. Poté považují za nutné najít nový tábor kvůli zlým zločinům, kterých se dopustili.

Hned po přestěhování mohou někteří právníci spatřit Arthura, ale z velké části se může volně pohybovat po městě, které nedávno změnil na střelnici. Jistě, neexistovaly žádné sledovací kamery ani technologie rozpoznávání tváří, ale konec desítek životů a vyloupení banky by do konce dnů mohl někoho na seznamu nejvíce hledaných.

20 Proč je rychlé cestování dostupné pouze z tábora?

Image

Rockstarovy záměry s Red Dead Redemption 2 byly od počátku viditelné. Studio chtělo, aby hráči dýchali v každé unci tohoto brutálního světa. To je pravděpodobně důvod, proč odstranili možnost rychlého cestování odkudkoli na mapě.

Zrychlené cestování je k dispozici z úkrytu, ale proč jej umístit na jedno místo a ne na druhé? Přinejmenším by měli nechat hráče mít po poražení hry. Když vidíme, jak pohodlné první cestování bylo k dispozici v prvním titulu, pro některé to vypadá jako krok zpět.

19 Jak se ztracená sedla vrátí do stájí?

Image

Hrajte se po této západní říši divů dostatečně dlouho a důvěryhodný hráč je povinen kousat prach. Pokud k tomu dojde, jsou hráči vyzváni, aby vzali sedlo a připojili dalšího koně.

Pokud by se sedlo ztratilo, mysleli bychom si, že i celé Arturovo vybavení se rozloučí. Nedělejte si však starosti, protože se sedla magicky objevují na další navštívené stáji. Jak tam skončí? Existuje mýtická sedlová víla, která se setkává se svými majiteli? Vzhledem k tomu, jak strašně by ztratilo všechno, by se nemělo říkat, že by se Rockstar měla snažit o větší realismus.

18 Proč nemůže Arthur běžet v táboře?

Image

Animace v Red Dead Redemption 2 jsou naprosto úchvatné. Pokaždé, když je výstřel nepřítele, jejich omílání a rolování kolem, jak jemné, jak to může být, zanechává čelisti na podlaze.

Je tu jedna část hry, která opravdu hodí míč na tuto frontu, a to je způsob, jakým Arthur prochází táborem. Muž se hlemýždím pohybuje směrem ke svým přátelům a kamarádům. Takto lidé chodí ve skutečném životě. Ve skutečnosti by se Artur měl svižně přiblížit ke svým soudruhům a zpomalit, až se přiblíží.

17 Arthur nepropouští studenou vodu

Image

Jako další nedávný průlomový otevřený světový titul, Breath of the Wild, i počasí si vybírá daň na postavách v Red Dead Redemption 2. Vydejte se do zasněžených podnebí nepřipravených a zdravotní jádra začnou vytékat, čímž se Arthur stane zranitelnějším.

Procházka do ledově studených jezer v této oblasti však není nic jiného než ponoření do teplého oceánu. Nějakým způsobem je Arthur schopen odolat mrazivé vodě. Na druhou stranu, John ztratí veškerou výdrž, pokud ponoří špičku do louže, ale je to proto, že nemůže plavat.

16 Kolik peněz potřebují?

Image

Holandský opakuje nauseam, že všechny gangové potřeby jsou nějaké peníze. Téměř celá cesta je strávena hledáním jednoho velkého skóre, které bohužel přichází příliš pozdě. Vyvolává však otázku, kolik peněz potřebují k tomu, aby unikli jejich životům?

Na divokém západě by dolar dostal lidi daleko a Artur si sám hromadí malé jmění. Kdyby Holanďan právě řekl protagonistovi „potřebujeme tuto jistou částku peněz“, pravděpodobně by to všechno mohl shromáždit za pár měsíců a zaplatit každý průchod do ostrovního ráje.

15 To není, jak odměny fungují

Image

Být hledaný v této hře je stejně snadné jako náhodně zvednout cizí klobouk nebo nastoupit na koně. Odtud mohou přestupky rychle eskalovat a zvyšovat na hlavě značnou cenu.

Naštěstí lze všem skutkům odpustit pouhým vyplácením odměny, což tehdy tehdy nefungovalo. Lidé nemohli být odpuštěni jen za těžké zločiny tím, že vystřelili několik babek. Možná, že funkce je komentářem o tom, jak někdo může dostat pryč s trestnými činy, pokud mají dost peněz, ale to bylo více pravděpodobné, že kvůli hře.

14 Proč může Artur otevřít některé dveře a ne jiné?

Image

Cesta Arthura Morgana si klade za cíl být co nejvíce pohlcující, ale na konci dne je to stále videohra. V důsledku toho umělci a designéři nemohli vykreslit vnitřek každého domu a budovy ve městě.

K jejich zásluze jsou interiéry mnohem dokonalejší, než tomu bylo dříve, ale kde je logika v tom, že Arthur mohl vstoupit do některých budov a ne do jiných? Je pochopitelné, že rezidence mají zamčené dveře, ale co obchody? Pokud to není relevantní pro potřeby Arthura, pak hráč nemůže vstoupit.

13 kamer nefungovalo v 90. letech tak dobře

Image

Mnoho velkých rozpočtových her v těchto dnech umožňuje hráčům fotografovat obrázky, a to buď prostřednictvím fotografického režimu nebo pomocí fotoaparátu postavy. Arthur získá přístup k fotoaparátu, který se používá pro některé cíle, ale může být vybit kdykoli, když je správný okamžik.

Snímky jsou pořizovány okamžitě, ale fotografická technologie nebyla v 90. letech tak pokročilá. Realisticky by kamera měla zůstat soustředěna na obraz kdekoli mezi třemi a patnácti minutami, v závislosti na okolním světle. Hráči by na to pravděpodobně neměli trpělivost, ale všechno by to bylo ve jménu realismu.

12 Proč Pinkertonové vždy najdou gangu tak dlouho?

Image

Pinkertonové jsou skutečnou detektivní agenturou a sestupují jako důsledně na útržkovitou stránku historie, což je pravděpodobně důvod, proč nejsou žádní z jejich zařazení do příběhu příliš potěšeni.

Možná je to proto, že jsou vylíčeni jako darebáci, nebo možná proto, že jsou během kampaně hrubě nekompetentní. Zpravidla najdou úkryty, ale až později ve hře. Jejich první setkání s Arthurem je tak směšně blízko k táboru, že je těžké uvěřit, že Morgana nemohli ocasovat zpět.

11 Co se týká mrtvého oka?

Image

Dead Eye je spojení mezi každou hrou se slovy "Red Dead" v názvu. Může to být spásonosná milost vyhřívané přestřelky, ale jak k ní mají přístup dvě hratelné postavy?

Jde v podstatě o supervelmoci, která umožňuje uživateli zpomalit čas a uspořádat několik výstřelů. Arthur a John jsou experti na zbraň, ale stále jsou to lidské bytosti. Je pravda, že hra má méně než hvězdnou střeleckou mechaniku, takže Dead Eye je více než vítáno zůstat, navzdory své fantastické povaze.

10 Proč Holanďan nechává peníze za epilógem?

Image

Poslední misí hry je napjaté setkání, během kterého John Marston uvede vše, na čem pracoval, aby uhasil svou žízeň po pomstě. Po holandském překvapivém vzhledu, když zachránil Johna a Sadie, tiše odešel a také opustil obří kufr plný peněz.

Proč přesně nechává toto malé jmění pozadu? Jistě, nesení všeho by bylo těžkopádné, ale rozhodně mohl vzít s sebou plný pytel jako záchrannou síť. Vzhledem k duševní nestabilitě darebáka nemusí být skutečná odpověď nikdy odhalena.

9 Existuje Red Dead Online v nekonečném Limbu?

Image

Komponenta online se odehrává před příběhem hlavní hry a má svůj vlastní spiknutí. Je to stále ještě v plenkách, ale je tu už spousta obsahu, na který se lidé mohou hodovat.

S ohledem na zamýšlenou životnost režimu je jedním z divů, jak dlouho před nastavením Red Dead Redemption 2. GTA Online trpí stejným hlavolamem. Je to také předběh příběhu, ale běží již pět let. Nemělo by se nakonec překrývat s událostmi hlavní hry?

8 Proč by si Arthur myslel i na návrat za peníze?

Image

Příběh hry se rozprostírá po jemné hranici mezi výběrem hráče a prezentací plně definovaného oblouku charakteru s uspokojivým závěrem. Bez ohledu na čest nebo předchozí rozhodnutí Arthur vždy vidí světlo a obrátí záda k Holanďanům.

Během své poslední mise však existuje jedna matoucí volba, kdy se hráč může rozhodnout, zda chce pomoci Johnovi Marstonovi uniknout zákonu nebo se vrátit za peníze v jeskyni. Znát změny, které Arthur prošel, vypadá to, že by pomohlo Johnovi uniknout by to byla jediná věc, kterou měl na mysli.

7 Artur je na vině pro osud pana Bullarda, ale je to jedno

Image

„Icarus and Friends“ je zvláštní úkol. Je to všechno velkolepé a v konečném důsledku není pro hlavní příběh životně důležité. Sadie mohla snadno říci, že ví, kde se Marston drží, a mohli zahájit vězení.

Je také divné, jak táhnou horkovzdušný balón do této zločinecké eskapády, která ho vidí, jak se setkává s jeho osudem, ale nevykazuje žádné výčitky. Život byl na starém Západě levný, ale Arthur a Sadie úplně zabili nevinnou osobu a už nikdy neuváděli chudou duši.

6 Co se stalo s Karen?

Image

Během epilogu může John narazit na téměř všechny přeživší členy gangu. Zdá se, že většina z nich také dělá dobře. Jedna postava, která je podezřele nepřítomná ve světě, je Karen Jones.

Poslední hráči, kteří ji viděli, klopýtají kolem tábora v opilosti. Předpokládá se, že se vypila do hrobu, ale to není potvrzeno. Možná je to součástí věci. Alkoholismus a závislost obecně mohou z lidí vyvolat duchové, kteří pomalu mizí v čemkoli, co je drží.

5 koní nikdy nezlomí nohy, když havarují

Image

Pokud kůň zlomí nohu, obvykle dostane jednosměrnou letenku do velkého koncertu na obloze. Naštěstí koně v Red Dead Redemption 2 se tomuto problému nevyskytují, protože se zdá, že si nikdy neporuší své kosti.

To je překvapivé, protože Arthur může s důvěryhodným způsobem dopravy projít několika ničivými bubny. Je také štěstí, že hráči nikdy nemuseli tímto způsobem odkládat koně, protože když slyší výkřiky smrtelně zraněného jelena, už se někteří cítí provinile.

4 Proč Molly tvrdila, že mluví s autoritami?

Image

Závěr kapitoly 5 je jedním z nejpřekvapivějších momentů hry. Molly se vrací do tábora a prohlašuje, že ratifikovala všechny do Pinkertonů, a stejně jako Holanďan sáhne po pistoli, Susan Grimshaw jí vrhne díru přes její brokovnici.

Samozřejmě je později odhaleno, že Micah byl krtek, ale proč Molly tvrdila, že nejdřív nařískala? Bylo to všechno prázdné opilé mluvení, nebo se opravdu setkala s úřady? Možná to byla náhoda, nebo Pinkertonové tuto událost spáchali, aby uvolnili vůni Micaha.

3 Proč je Arthur nikdy uveden v první hře?

Image

Artur měl masivní dopad na život Johna Marstona. Kdyby silní přízvučný psanec tyto monumentální oběti neprobral, Marston by nikdy nebyl schopen obnovit svůj život. Je tedy záhadné, že John nikdy nevyvolává Arthura, když je vydírán agentem Rossem do lovu holandského Van Der Linde v Red Dead Redemption.

To má smysl v reálném životě, protože Morgan nebyl možná ani v roce 2010 konceptualizován, ale ve hře se zdá, že John vypadá, jako by zapomněl na muže, který se vzdal všeho, aby mu dal druhou šanci.

2 Jak lidé do sebe běhají?

Image

Mise jsou aktivovány stejným způsobem jako každá jiná hra Rockstar. Znaky jsou na mapě výkřikem a poskytují jim cíl při jejich návštěvě. Když mise začínají v táboře, má smysl, aby tam lidé seděli, ale co když začnou na jiném místě?

Předpokládá se, že hráči věří, že dárce misí celou dobu čeká, až se Artur objeví? V závislosti na rychlosti, s jakou jsou mise řešeny, mohou postavy strávit týdny v lesích nebo barech předvídáním Morganova příjezdu.