Capcom zabíjí ďábel květen 5 s Greedy Microtransactions

Obsah:

Capcom zabíjí ďábel květen 5 s Greedy Microtransactions
Capcom zabíjí ďábel květen 5 s Greedy Microtransactions
Anonim

Prošli jsme touto písní a tancem již dříve, herním průmyslem. Příliš mnohokrát.

Devil May Cry 5 teď nevypadá příliš horkě díky špatně doporučeným mikrotranzacím, které zabíjejí bzučení jinak horlivě očekávaného pokračování Capcomu.

Image

Pamatujete si, když Warner Bros. Interactive rozvíjela náš marketing pro Střední Zemi: Shadow of War těsně před rokem a snažila se překlopit kolem absurdních mikrotranzací ve hře? V té době jsme vysvětlili, proč to nejen způsobuje, že hra vypadá špatně, ale doslova ničí design a zážitek hry.

Tento článek: Middle-earth: Shadow of War Microstransactions způsobují, že hra vypadá špatně

Překvapující nikdo, kdo si může myslet sám za sebe, pomohl zničit hru. Někteří hráči to bojkotovali a nakonec, po stlačení co největšího množství peněz, se vývojáři vrátili k tomuto rozhodnutí a zcela odstranili mikrotranze. Za tento nesmysl se samozřejmě neomluvili, ale činy mluví hlasitěji než PR. Mýlili se. Hra byla v důsledku toho přeskočitelná a nyní si tato značka a vývojář zaslouží vaši důvěru.

Image

To samé platí pro Star Wars: Battlefront 2 a jeho úplnou katastrofu při startu. Dokonce i Gears of War 4 se zranil režimem pay-to-win horde, systém tak špatný, že povzbudil hráče, aby dokonce nedokončili celou řadu vln. Pro tolik vydavatelů a vývojářů v posledních letech chamtivost trumfla na herní design, a častěji než ne, PR řeč se snaží přimět hráče, aby si mysleli, že tito jsou jen „volitelní“ nebo že devs laskavě nabízejí „zkratky“ pro ty, kteří nemám čas.

Ale pokud nemáte čas hrát hru, proč je jejich prémiový příplatek za to, že se z produktu dostávají méně? Proč je hra tak pomalá, že by bylo dokonce možné přeskočit dopředu? Nebo je to tu postaveno za účelem psychologické podpory utrácení více peněz?

Znáte odpověď na všechny tyto otázky, a proto můžeme jen otočit oči a zavrtět hlavou na Capcoma tím, co právě teď dělají s Devil May Cry 5. Upozorňujeme, že to, co vysvětlíme, není vtip.

Image

Ve hře Devil May Cry 5 mohou hráči získávat a utrácet Red Orbs, jádro seriálu, aby si vylepšili svůj charakter a získali jednoduše z hraní hry. Stejné červené koule mohou být použity k oživení hry, pokud postava hráče, Nero nebo Dante, zemře. To je dost standardní, že?

Devil May Cry 5 je Pay-to-Win

Během demonstrací na TGS 2018 Gamespot poznamenal, že hráči budou také moci utratit skutečné peníze za tyto koule. Herní obchod franšízy známý jako Socha Divinity (nebo Watcher of Time) umožňuje hráčům utratit koule za upgrade, ale tyto koule jsou k dispozici prostřednictvím nákupů mikrotransakcí ve skutečných penězích. Devil May Cry 5 je doslova platit-k-vyhrát. A co je horší, hráči nyní mohou platit skutečné peníze, aby byli nesmrtelní, protože tyto koule mohou být utraceny na oživení - čím více utratíte, tím více zdraví získáte zpět! Jaká skvělá volba! Cheat kódy byly plně zpeněžit Capcom s DMC5.

Devil May Cry 5 herní režisér Hideaki Itsuno vysvětlil společnosti Gamespot, že jde jen o to, aby hráčům poskytl tuto skvělou „možnost“.

"Když dáme lidem možnost zakoupit si červené koule, je to něco, co chceme dát lidem jako možnost. Pokud chtějí ušetřit čas a chtějí jen dostat všechny věci najednou, tito lidé to dokážou. Ale na druhé straně Nemám pocit, že musíš dostat všechny pohyby. Měl bys to být schopen hrát tak, jak chceš hrát. “

Dobře, můžeme si to zahrát se všemi odblokováními, aniž bychom utráceli peníze navíc za maloobchodní cenu hry? Ani náhodou. Předpokládám, že nejde o to dát hráčům na výběr, že? Jde o nikl-a-stmívání prostřednictvím herního designu a postupu hráče, prvků plně ovládaných Capcom tak, aby maximalizoval zisk. To vůbec není o hraní. Hideaki Itsuno pokračuje:

„Je to zajímavé, protože z pohledu designu her přemýšlíme o dvou různých věcech, když určujeme ceny pohybů, dovedností a schopností [které lze zakoupit u Red Orbs]. První věc je to, co cítíme lidé by měli chtít, aby byli na prvním místě, jsou levnější. Takže si lidé budou myslet: "Ach, to je levné, takže si to prostě budu koupit." Ale pak pro věci, které bude těžší používat a zvládnout, to uděláme dražší. Částečně kvůli tomu, že ušetříte, nebudete moci koupit tolik dovedností, takže budete mít čas se to naučit. Takže se musíte rozhodnout, zda půjdete o levnější věci nebo ušetříte, dostanete věc, která má hodně aplikací, ale budete muset strávit čas učením a zdokonalováním. “

Celá tato monetizovaná věc ve hře v ekonomice bolí, na co by se měla hra soustředit, a rozhodně ovlivní to, jak je navržena a jak jsou hráči odměňováni za hru. A jako vždy, není to volitelné, protože v tuto chvíli nebude existovat žádná verze hry, která nemá progresivní a herní design postavený a ovlivněný obchodem se skutečnými penězi ve hře. Proto je to tam.

Fanoušci na sociálních médiích a Redditu se o tom všem smíchají, i když moderátoři / r / DevilMayCry skrývají nové příspěvky na mikrotranzích pod jedním vláknem a negativita se vaří. Producent Capcom Matt Walker byl dotázán na mikrotranze na Twitteru a odpověděl bez jakýchkoli podrobností:

Díky za Tweet! Je pochopitelné, že lidé se obávají mikro transakcí ve hrách! Jsem rád, že lidé budou mít jistotu, když budou hrát a zjistí, že je vyvážený tak, jak byly všechny ostatní DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23. září 2018

Není to tak, Matte.

Vydavatelé a vývojáři stále hovoří o nabídce zkratek, ale pokud se nejedná o možnost nabídky nebo cheat, je to jen další žádost o žádný skutečný obsah. Pokud se jen snažíte maximalizovat zisk při obchodování mimo kvalitu hry, Capcom by to měl prostě vysvětlit tak, abychom nemuseli za vás.

Mezi datem vydání a datem vydání Devil May Cry 5 je hodně času, takže tento problém lze před spuštěním ještě otáčet.