Recenze Daemona X Machiny - roboti bojující za operou mýdla

Obsah:

Recenze Daemona X Machiny - roboti bojující za operou mýdla
Recenze Daemona X Machiny - roboti bojující za operou mýdla

Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU 2024, Červen

Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU 2024, Červen
Anonim

Daemon X Machina způsobuje, že se hráč cítí jako futuristický pilot mechu, ale nikdy nemůže uniknout nudnému příběhu, který pořád přerušuje akci.

Daemon X Machina je střelec třetí osoby, který hráče postaví na místo mocného mecha, který krájí a střílí přes hordy nepřátelských robotů. Daemon X Machina má neuvěřitelnou rychlou akci nastavenou v jednom z nejzářivějších světů, který se kdy objevil na přepínači Nintendo, ale mechové bitvy vždy drží nevýrazný příběh, který se nikdy nepřestane bavit o zábavu hráče.

Daemon X Machina se odehrává ve světě, ve kterém Měsíc na planetě praskl a uvolnil červenou energii známou jako Femto. Femto narušilo umělou inteligenci světa a obrátilo ji proti lidskosti. Hráč přebírá roli Outera - žoldáka, kterého zasáhlo Femto, což jim umožňuje pilotovat mechový oblek známý jako Arsenal. Příběh Daemon X Machina zahrnuje přijímání misí vydávaných různými frakcemi světa, aby se zabránilo nepoctivým strojům vyhladit veškerý život na planetě, což zahrnuje interakci s různými žoldnéřskými organizacemi, které také působí v regionu. Hráč se často při misích spojí s různými žoldnéřskými piloty, ale každý má cenu a dnešní přítel může být zítřejším nepřítelem.

Image

Hráč dostane pilotovi základní arzenál a může se účastnit misí v boji proti nepoctivým strojům nebo jiným žoldákům. Arsenaly jsou vrcholem Daemona X Machiny a hráč je díky své konstrukci hodně přizpůsoben. Hráčův arzenál může vybavit zbraň v každé ruce, zbraň namontovanou na rameni a připoutat dvě další zbraně k zádům, což dává velký výběr zbraní pro použití v misích. Arsenal se v bitvě cítí neuvěřitelně a chvála je třeba dát vývojářům za kontrolní schéma Daemon X Machina, protože pohyb obleku mechu je tekutý a netrvá dlouho, dokud hráč letí do vzduchu pomocí jetpack a přepínání mezi zbraněmi za běhu, aby převzali novou hrozbu, která vstoupila na bojiště. Je také možné, aby hráč opustil svůj oblek a běžel v lidské podobě. Ovládací prvky pro lidskou podobu nejsou tak tekuté, ale to se neobjeví tolik, protože opuštění Arsenalu a boj proti obřím robotům s malou pistolí se rovná sebevraždě.

Image

Hráč má v Daemon X Machina spoustu možností přizpůsobení, protože Arsenal může vybavit celou řadu zbraní, jako jsou útočné pušky, bazooky, energetické meče, plamenomety, naváděcí střely, železniční děla a dokonce kyselé házečky. Hráč může také utratit hotovost za svou lidskou postavu, což zahrnuje strom dovedností, který má výhody jak pro Arsenal, tak pro vnější formu. Všechny přizpůsobení se provádí z malého rozbočovače - dokovací pozice pro Arsenal. Náboj se cítí neúrodný a obsahuje jen několik NPC, které lze jen málo říct, a je tu pes, který sleduje frustrující nedávnou tradici her Nintendo, která do domácí základny vkládají zvířata, která nemohou být domácí zvířata. Mohlo by být účinnější omezit rozbočovač na řadu nabídek, protože vývojáři nedělají nic zajímavého s umístěním daným hráči.

Vizuální efekty Daemon X Machina jsou ohromující. Není přehnané říkat, že Daemon X Machina je jednou z nejživějších her na přepínači Nintendo s úžasnou paletou barev. Daemon X Machina má ve svých stádiích rozmanitost, od lesů s různobarevnými stromy až po zpustošená města až po ropné plošiny nad Femto-otráveným oceánem červené tekutiny. Osvětlení je stejně působivé, zvýrazněné bouřkami s blesky, které dočasně obracejí barvy světa, a různými odstíny oranžové z meteorické sprchy, kterou musí hráč sestřelit, než dopadne na nepřátelskou základnu.

Image

Spínač Nintendo může ve svých specifikacích zaostávat, ale to nebrání Daemonovi X Machině. Hra zvládne obrovské úrovně plné četných nepřátelských jednotek a obřích robotů, které na okamžik koktají. Grafika se v ručním režimu poněkud ponořila, ale nejedná se o rozbití a hra stále vypadá skvěle jako přenosný zážitek. Jedním z problémů, který mohou mít hráči nejprve, je HUD, protože pokrývá obrazovku s příliš mnoho nadbytečných informací. Většinu prvků HUD lze zakázat v nabídce možností.

Mise v Daemon X Machina obvykle zahrnují krájení skrz hordy nepřátelských robotů, přerušované střetnutím proti jiným mocným uživatelům Arsenalu se schopnostmi, které odrážejí vaše vlastní. Hráč musí čelit také proti obrovským nesmrtelným robotům při některých nezapomenutelných setkáních se šéfem, kteří se cítí, jako by patřili k gotickému převzetí série Star Fox. Příběh Daemon X Machina je vyprávěn napříč čtyřiceti šesti různými misemi, které hráčovi potrvají asi 10–12 hodin, ale existuje mnoho vedlejších misí, které hráči umožňují odemknout více vybavení a vydělat více spojenců, kteří mohou požádejte o pomoc při misích. Daemon X Machina má také režim kooperace se čtyřmi hráči, který umožňuje hráčům přijímat mise společně místně nebo online, ale ve hře nejsou žádné konkurenční online režimy, což je obrovská škoda, protože Daemon X Machina by byl přínosem velmi z misí a režimů PvP.

Image

Daemon X Machina má úžasnou grafiku a hratelnost, ale drží ji dvě věci - postavy a příběh. Hlavní postavou je ztlumení celé hry (mimo chrochtání), což bohužel neplatí pro NPC ve hře. Hráč spolupracuje s mnoha žoldáky v Daemon X Machina a každá z jejich osobností se cítí jako nadpisy titulů z Velké knihy anime stereotypů. Postavy jsou jedinou notou a mají jen málo v cestě osobnosti mimo jejich jednu definující vlastnost, jako jsou opravdu naštvané nebo hrdé.

Příběh Daemon X Machina je stejně nenápadný a hráčovi není vysvětleno mnoho důležitých konceptů. Převážná část příběhu je vyprávěna v e-mailech a sekvencích dialogů mluvících hlav, které jsou dobrými příklady vyprávění a nezobrazování. Postavy v Daemon X Machina hovoří o tvrdých postapokalyptických městech, ve kterých vyrostli, ao podivném směru, kterým se společnost vydala poté, co se zlomil Měsíc, ale hráč nikdy nedostane šanci to zažít.

Image

Špatný příběh a ploché postavy lze obvykle odpustit, pokud je hra dostatečně dobrá, protože většina her vám umožní přeskočit scénáře příběhu, pokud je hráč shledá nudnými. Daemon X Machina není v tomto ohledu tak odpouštějící, protože postavy nikdy nepřestávají mluvit během misí. Nejlepší srovnání je představit si, že k kodekovým sekvencím v sérii Metal Gear Solid došlo v reálném čase během hraní, s tím, že se hráč očekává, že bude následovat, zatímco se snaží soustředit na hru. NPC nikdy nepřestanou chrlit expozici nebo vysvětlit své charakterové motivace během akčních sekvencí a je to opakující se rozptýlení v průběhu hry. Daemon X Machina nikdy nenechá hráče dlouho uniknout ze svého příběhu.

Daemon X Machina je jednou z nejlepších akčních her na přepínači Nintendo a je to nutností pro fanoušky žánru mech, protože dělá neuvěřitelnou práci, aby hráč cítil, jako by ovládal masivní válečný stroj futuristická bojiště. Daemon X Machina je skleslý svým neohroženým příběhem a nudnými postavami, které se vždy snaží hráčům vtipkovat, ale stále je možné se s hrou bavit.

Daemon X Machina bude vydán pro Nintendo Switch 13. září 2019. Pro účely této recenze byla Screen Rant poskytnuta digitální kopie hry.