Epické hry zahajují parní soupeře s větším podílem vývojářů

Obsah:

Epické hry zahajují parní soupeře s větším podílem vývojářů
Epické hry zahajují parní soupeře s větším podílem vývojářů
Anonim

Epic Games zahajuje konkurenta ve společnosti Steam; Společnost dnes oznámila, že otevře Epic Games Store, službu digitální distribuce, která je navržena tak, aby soupeřila s platformou, díky níž se společnost Valve stala jedním z nejvýznamnějších distributorů online her na světě. Obchod Epic Games Store bude mít také mnohem příznivější rozdělení výnosů pro vývojáře, než nabízí Steam v současné době.

Epic Games je studio za celosvětovým fenoménem Fortnite, hra, která je tak populární, že způsobuje problémy profesionálním sportovcům kvůli svým návykovým kvalitám. Titul online bitevního roamingu pro více hráčů také vytvořil některé z nejúspěšnějších kariér Twitchů, které kdy hostovala online streamingová služba, zejména v Tyler "Ninja" Blevins, jehož meteorický vzestup se časově shodoval s Fortniteovým. Přestože je Fortnite zdarma ke hře, má mikrotransakční model, který byl pro Epic Games velkým zdrojem příjmů.

Image

Obchod Epic Games Store odstraní standardní rozdělení výnosů 70/30 mezi vývojáři a platformu, kterou Steam učinil průmyslovým standardem. Místo toho poskytne Epic Games Store vývojářům 88 procent příjmů, které jejich hry přinášejí - a pokud vývojáři používají vlastní Unreal Engine ve studiu, pokryje 5% prodej licenčních poplatků za motor z již tak malého 12 procentního snížení obchodu. Zakladatel a generální ředitel společnosti Epic Games Tim Sweeney v rozhovoru s GamesIndustry.biz přerušil myšlenku rozdělení výnosů

„Fixní náklady na vývoj a podporu platformy se ve velkém měřítku stávají zanedbatelnými. Podle naší analýzy obchody účtující 30% označují své náklady o 300% až 400%. Ale s vývojáři, kteří dostávají 88% příjmů a Epic, dostávají 12%, tento obchod pro nás bude ziskovým podnikem. ““

Image

Je těžké nevšimnout si, jak se Steamův výraz vrhá na Steamův výrok, což se zdá být kritické pro značení extrémních nákladů, které údajně generuje 30 procentní model výnosů. Kromě pomoci vývojářům podpory s mnohem štědrším rozdělením výnosů bude v Epic Games Store také program „Support-A-Creator“, který je určen k odměňování tvůrců obsahu na YouTube a Twitch za to, že pomáhají předvádět hry, které vývojáři vložili do Epic Platforma herních obchodů. Epic chce spojit tvůrce s vývojáři a doufat, že vytvoří vztahy mezi tvůrci a vývojáři, kteří jsou kompenzováni.

Největší zprávou pro fanoušky her bude to, že Epic Games Store debutuje na PC a Mac relativně brzy s již ručně nastavenou sadou her, ale že společnost očekává otevření obchodu až do dalších her a dalších platforem jako příští rok postupuje. Společnost Sweeney také uvedla, že zákazníci mohou očekávat jednu bezplatnou hru každé dva týdny po celou dobu roku 2019, přičemž Epic financuje tato bezplatná vydání sama, aby vývojáři neztratili.

Vytvoření zbrusu nové digitální distribuční platformy jistě pošle rázové vlny do celého odvětví. Valve založil Steam na pozadí svých vlastních úspěšných her a postavy průmyslu a vypadá to, že společnost Epic Games také postupuje tak, že využívá úspěchu Fortnite k vytvoření nového pivotu pro společnost. Díky tak příznivému systému rozdělení výnosů a výnosu z her ve hře Powernite, které podporovaly spuštění obchodu, jsme v roce 2019 mohli vidět velmi skutečný posun výkonu na straně digitální distribuce her.