Fire Emblem: Recenze tří domů - poučení

Obsah:

Fire Emblem: Recenze tří domů - poučení
Fire Emblem: Recenze tří domů - poučení

Video: Zuru Smashers Giant Egg Dino Ice Age Surprise Toy Review - Tiny Treehouse TV 2024, Červenec

Video: Zuru Smashers Giant Egg Dino Ice Age Surprise Toy Review - Tiny Treehouse TV 2024, Červenec
Anonim

Fire Emblem: Three Houses je inspirovaná inovace osvědčené série, která poskytuje stejné taktiky, které fanoušci milují v mnohem příjemnějším balíčku.

V otevírací hodině Fire Emblem: Three Houses je zřejmé, že franšízoví fanoušci zažijí emocionálně sytější záležitost, než na jakou jsou zvyklí na kontinentu Fódlan. To něco říká, vzhledem k tomu, že Fire Emblem si vybudoval pověst pro vyzývání fanoušků, aby se zamilovali do postav, než je obzvláště obtížný boj uvidí krutě odstraněn z vyprávění navždy. Jak tým za řadou, která již byla zběsilá při tahání za srdeční šňůry, stále posouvá hranice?

Odpověď je jednoduchá - dejte hráčům chuť klidu a ukázejte, jak prchavá je. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, série '1996 vstup, dal svou nejlepší nohu dopředu se stejným předpokladem. Hry Fire Emblem jsou údajně o válce a způsobu, jakým nás dělí; co je důležitější, jsou to také hry, které umožňují hráčům prozkoumat hlubiny pocitů jejich společníků a objevit, jak oslavit lidstvo během výrazně nelidských událostí.

Image

In Fire Emblem: Three Houses, válka se necítí nad hlavami obsazení téměř rok herního času - jistě, pod šterlinkovým leskem pokrývajícím Fódlan je bublající obvyklé politické napětí, ale to je pro dospělé, aby se báli o. To, co se nakonec odvíjí, je narativní cesta napříč dvěma různými časovými obdobími. Dualita těchto prostředí, spojená s brilantním ztvárněním taktické zdatnosti seriálu, dělá Fire Emblem: Three Houses najednou nejsložitější a zároveň přístupnou hrou, jakou kdy série vyrobila.

Image

V klášteře Garegg Mach, kde se odehrává první výrazná část hry, je představen kostel Seiros. Tato instituce řídí mládež země tak, aby zůstala ostrá, fyzicky i mentálně, a zároveň sloužila jako vedlejší funkce: sdružování klíčových členů každého národa, aby se učili jeden od druhého a podporovali přátelství. Zkušenost druhé je jednou z věcí, díky nimž je hra tak emocionálně rezonantní. Hráč vyrůstá s obsazení a posádkou Fire Emblem: Three Houses, sleduje je, jak bojují prostřednictvím změn v kariérových cílech a vztazích, a výsledkem je investice do příběhu hry, který se cítí mocný a přesvědčivý.

Studenti jsou rozděleni do tří domů, z nichž každý vede ten, kdo jednoho dne bude držet otěže svých příslušných národů. Je tu Claude, důvtipný a charismatický vůdce šlechtického spojenectví; Edelgard, výpočetní a pragmatický, budoucí vůdce Říše; a Dmitri, nejvíce navenek naivní ze tří, ale někdo, kdo má velký potenciál pro dobro i nemoc, něco, co se týká jeho monarchického osudu.

K vybraným třem doprovází skupina různých studentů přísahajících ke službě každého domu, že hráč bude přátelský a bude instruovat jako jejich profesor, přestože je v podobném věku. Je to nová rotace obvyklého vzorce Persona, podle kterého hráči ovládají studenta, který honí své různé silné stránky. I když je to stále ve hře díky tomu, jak vyrovnávání protagonistů funguje, má hráč jasný důvod, proč formuje statistiky a silné stránky svých brzy budoucích vojáků. Splnění různých úkolů, jako jsou questy, průzkum, rybaření, zahrádkářství a budování vztahů, odmění charakter hráče úrovněmi profesorů, což jim zase umožní více vykonávat během svého volného času. Zvyšování statistik pak umožňuje nábor studentů z jiných domů do jejich vlastních, což znamená, že je těžké nechat ujít jakékoli postavy, které hráč opravdu chce na své skupině - prostě musí být ochotni věnovat čas úsilí.

Image

Čas je také podstatný, protože stejně jako Persona, když se hra začíná vrhat k velkému momentu v polovině bodu, hráči budou muset začít tvrdě rozhodovat o tom, které třídy bude jejich posádka používat v bitevním poli a jaké vztahy chtějí upřednostnit. Věci dosáhly bodu varu a najednou hra přeskočí o pět let do budoucnosti. Na druhé straně je hráč plivnut do země, která je výrazně odlišná od té předchozí. Všichni studenti nyní prožili válku a obeznámenost s příběhy o konfliktu s Fire Emblem zaujme místo řidiče, protože hra se šíří do vyprávění, které je pro fanoušky známější než v první polovině Harryho Pottera.

I když jsou tu potyčky, které začínají hru, většinou jsou tam, aby představili mechaniku. Ve skutečnosti se bitvy cítí, jako by se v pozadí Fire Emblem: Three Houses, které se významně opírají o příběh a prvky společenských simů: Tři domy, objevily až několik měsíců před tím, než dojde k časovému rozvrhu. Normálně by to byl velký problém ve hře, která nosí na svém rukávu své taktické strategické srdce, ale prvky společenských simů se cítí jako bitvy spíše než mezera. I když se sázky cítí relativně nízko - jako konkurence ve stylu Bradavic, která určuje, který dům je v tomto roce nadřazený, design postavy ho udrží v lehkosti, ale činí ho více než užitečným.

Samotné zpracování taktického boje je dalším vývojem, který Fire Emblem: Three Houses vyvolal navzdory tomu, že prvek franšízy dosud zcela nepotřebuje nový nátěr. Hry Fire Emblem nikdy nechtěly hloubku v boji a tato položka není výjimkou. Fanoušci nebudou mít stížnosti na úroveň designu nebo obtížnosti; oba aspekty se přizpůsobují očekáváním toho, na co si zvyklí mnozí veteráni. Existuje také spousta jedinečných bitevních polí, která nabízejí terénní rozhodování, a složení strany je stále snahou o život nebo smrt.

Image

Namísto zjednodušení hry tak, aby oslovila širší publikum, se Fire Emblem: Three Houses naklání od starého trojúhelníku nůžky s papírovým nožem o výhodách zbraní. Ty jsou stále přítomny, ale nyní je lze zmírnit dovednostmi. Vylepšené a specializovanější sady dovedností a schopností jednotek navíc umožňují úroveň přizpůsobení, díky níž je hráč schopen realisticky dosáhnout libovolného složení jednotek, které si přeje. Nějak tyto přírůstky neztěžují hru mnohem obtížnější než předchozí záznamy. Většina toho, co Fire Emblem: Three Houses představuje, je stále intuitivní, včetně zavedení nového systému praporu.

Prapory mohou používat hazardní hry, které mají tendenci zasáhnout o něco měkčí než normální útoky nebo schopnosti, ale nabízejí ochranu před útokem zpět, což pomáhá zmírňovat zápasy se špatnými zbraněmi. Prapory se také zvyšují a získávají stále větší moc, čím více má postava autoritu, což dává fanouškům další stat ke sledování a stanovení priorit pro konkrétní party složení. Je to složité, ale zábavné, takže uspokojivá zpětná vazba vyrovnává hráčovu vlastní postavu, jejich tým a jeho tým. Je to JRPG Inception a je to spousta legrace.

Důvod Fire Emblem: Three Houses se však cítí tak přístupný, je to kvůli zavedení Božského pulsu, inspirovaného Milainou Turnwheel od Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Dříve většina her Fire Emblem měla režimy, které hráče izolovaly od ztráty svých milovaných členů týmu k předčasným úmrtím. Bez zvoleného režimu by nešťastný kritik nebo náhodné umístění mohlo způsobit katastrofu pro naděje hráče na ukončení hry s neporušenou oblíbenou postranní postavou. Nyní Divine Pulse umožňuje hráčům přetočit čas v bitvě na předchozí bod, než dojde k akci. To je možné pouze na tahu hráče, ale nabízí to velkou flexibilitu a umožňuje fanouškům, kteří váhali, hrát Fire Emblem s povoleným permadeathem, aby prozkoumali původní režim série s trochou bezpečnostní sítě. Použití je zcela dobrovolné, ale přidává ještě více strategickou hloubku - plánování ambiciózního a riskantního obratu, vidění, jak se hraje, a převíjení na bezpečnější, pokud selže, je výbuch.

Image

Pokud by se jednalo o jednu stížnost na Fire Emblem: Three Houses, je to tak, že hra nemusí nutně spravovat svá dvě období tak, jak bychom chtěli. Druhá část příběhu je krásná a zdvojnásobuje charakterové vztahy, díky kterým je tato hra tak skvělá - ale je také mnohem kratší než ta první. Je to zřejmě nutné, protože rozdílné cesty spojenectví s konkrétním domem a provedení několika vlivných příběhových rozhodnutí znamenají, že ve druhé sekci je mnohem více variací než první.

Přesto se cítí jen dost mimo rovnováhu - s dostatečným množstvím vláken spiknutí, které se nezachytily -, že je to mírně zklamáním, i když příběhy a růst postav jsou stále neuvěřitelně ovlivněny a bitvy výrazně obtížnější. Když jsme si zahráli dvě kampaně - jednu v Nové hře +, která značně usnadňuje nábor oblíbených postav z minulé kampaně v jiném domě - můžeme s jistotou říci, že ti, kteří chtějí zažít celý příběh tím, že se propadnou za 200 hodin hratelnost, která je údajně nutná. Přejeme si jen, aby se ve druhé polovině dostalo více výplaty pro ty, kteří nejsou schopni věnovat tolik času kampani.

Všechno ostatní? Fire Emblem: Three Houses to naprosto v pořádku. Pro franšízu, která měla trochu potíže expandovat na Západ mimo hlavní demografickou skupinu, představuje Three Houses nejlepší příležitost, jakou kdy musela dosáhnout širšího přitažlivosti. Taktické hry mohou být trochu těžké prodat, ale když jsou tak hluboké - a tak pěkně zabalené do všech sociálních simulací, které dělají hry jako Persona tak populární ve srovnání s jejich protějšky Shin Megami Tensei - není to tak obtížné přesvědčit lidi, aby je vyzkoušeli. Fire Emblem: Three Houses je zatím nejlepším moderním vydáním v řadě a je to přesně taková kombinace mezi starou a novou školou, která vytváří silnou konkurenci hry roku.

Fire Emblem: Tři domy jsou nyní pro Nintendo Switch. Pro účely této recenze byl Screen Rant vybaven digitálním stahovacím kódem.