Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Násilná zábava

Obsah:

Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Násilná zábava
Hellmut: The Badass from Hell Review - Frenetic, Tense & Násilná zábava
Anonim

Hellmut Volcani.cc: Badass z pekla je fascinujícím 2D prolézacím prolézacím dungeonem s frenetickým bojem a krvavým násilím ve stejné míře.

Hellmut: Badass z pekla je nejnovější roguelike prolézací dungeonový prolézač, který má cestu z PC na konzoli a je to přechod, který funguje lépe, než se očekávalo. Hra, první titul od vývojáře Volcani.cc, je dalším příkladem her ve stylu retro, které byly provedeny správně, doplněné nadprůměrnou grafikou pixelů a poutavě působivým pocitem staré školy, který se po dobu 3 až 5 hodin hry stále cítí relativně přístupný. Pomáhá také Hellmut: Badass z pekla má neuvěřitelně zábavný a frenetický boj, který je zakončen slavným krvavým násilím a neustálým pocitem dopředné hybnosti, který nikdy nedovolí hloupému okamžiku vplížit se.

Zatímco Hellmut: The Badass from Hell se hraje z pohledu shora dolů, jako většina ostatních roguelikských prolézacích prolézaček, procedurálně generované mapy a umělecký styl jsou ve své podstatě velmi podobné Doom. Totéž platí o sbírce monster, které se objevují, když se postava hráče přesune do určité polohy na úrovni. Na rozdíl od Doom se většina aspektů tohoto titulu nikdy nehraje vážně. Neexistuje žádný náročný příběh nebo dokonce dokonce subgoaly obecně. Stačí procházet mapy, ničit příšery a sbírat mince, které utratíte v obchodě mezi misemi (obvykle na různé zbraně nebo zdravotní balíčky za přijaté škody).

Image

Když už mluvíme o vyprávění, Hellmut: Badass z pekla není pro Volcanicca přesně prioritou. Je tu úvod, který představuje vědce, který se víc než sjednal, když otevírá portál do pekelné dimenze a nechává své tělo svléknout a nechat ho jen lebku a míchu. Základy zahrnují procházení úrovní (a občasného šéfa) k regeneraci tohoto těla. Nic z toho není přesně těžké bít, ale to není hra pro příběh. Malé pohledy na vývoj příběhů slouží jen ke zpomalení nebo k překonání skutečné přitažlivosti hry: nekonečné krveprolití a rychlý tempo boje.

Image

Boj v pekle: Badass z pekla není naštěstí ani tak složitý. Zatímco verze vědce s lebkou a míchou je standardním vzhledem, hra nabízí hráčům přístup na začátku k řadě různých mutací. Umožňují postavě zaujmout různé fyzické vzhledy a stejně odlišné bojové styly. Jeden nabízí brutální, démonově vypadající avatar a nekonečné množství vrhacích seker. Nejlepší přístup je experimentovat s těmito mutacemi a najít to, co pro vás funguje nejlépe (ačkoli na začátku jsou k dispozici pouze dvě).

Bojovat s těmito avatary je překvapivě plynulé: u konzolové verze Hellmutu: Badass z pekla vyžaduje cílení vašeho útoku (ve všech standardních a diagonálních směrech) a poté stisknutí odpovídajícího tlačítka útoku. Neustálý pohyb při útoku je obvykle klíčem k úspěchu, protože někdy se rodí několik nepřátel najednou, to vše s měnícími se vzory a styly útoku, které se navzájem doplňují a často pro vás kouzlo zkázy, pokud není použita opatrnost a inteligentní pohyb. Přesto je boj ve skutečnosti docela přístupný a jakmile se dostanete do drážky, je snadné se cítit přesně tak, jak to naznačuje podtitul hry.

Zatímco kampaň je místo, kde hráči pravděpodobně stráví většinu času v Hellmutu: Badass z pekla, je zde také zábavný režim rukavic, který umožňuje až dvěma místním hráčům řešit nekonečný útok monster až do smrti. Na rozdíl od předsunutého pocitu kampaně to může po chvíli určitě zestárnout. Náhodně vygenerované mapy to však mohou vykompenzovat, a pokud máte přítele nebo spolehlivého člena rodiny, může to být zábavný způsob, jak zabít nějaký čas zabíjející příšery. Pokud to nezní přitažlivě, je zde také nastavení turnaje, které pro vás a přítele hrající hru nastavuje stejné vygenerované mapy, což umožňuje malý pocit konkurence.

Image

Zatímco Hellmut: Badass z pekla je pro všechny záměry a účely vynikajícím doplňkem žánru prolézacího robota roguelike, není osvobozen od svého podílu chyb. Stejně jako většina her ve svém žánru, smrt je trvalá a bude znamenat restart od začátku. Většina hráčů zvyklých na to nemusí mít problémy s tímto systémem, ale je to jedna z oblastí, kde titul ztratí část své dostupnosti pro více náhodných hráčů. V závislosti na hře a způsobu, jakým jsou mapy nasazeny, existuje také nějaká podivná logika třídění monster. Někdy se stvoření rozmnoží pouze tehdy, když je hráč v místnosti nevyhnutelný. To bude znamenat zaručené poškození hráčské postavy, která se přidává k intenzitě a působí nepříjemně víc než cokoli jiného.

Hellmut: Badass z pekla je napjatá rogueliková zkušenost s intuitivním generovaným mapovým systémem, který nejen zaručuje překvapení pokaždé, když se hraje jeho kampaň, ale také omluva pro návrat do hry znovu a znovu. Zatímco se pohybují v temných a děsivých sklepeních a zabíjejí nekonečné příšery, může to znít jako něco, co by zestárlo, to tady nikdy není problém. Boj je rychlý a plynulý, zatímco monstra jsou různorodá a dostatečně náročná, aby strategické myšlení a pohybové vzorce zabraňovaly tomu, aby se lesk odrazil. Hráči, kteří hledají zabíjení příšer a démonů nasáklých krví a akce, se budou cítit jako doma.

Hellmut: Badass z pekla je nyní k dispozici na Xbox One a Nintendo Switch. To bylo dříve vydáno na PC v roce 2018 a bude propuštěno na PlayStation 4 později. Pro účely této recenze byla Screen Rant poskytnuta kopie Xbox One.