Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Obsah:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Červenec

Video: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Červenec
Anonim

Hunt: Showdown chce tak zoufale být svou novou věcí, že se nezdálo, že by uvažoval, že to, co to je … není zvlášť zábavné.

Vítejte v Bayou: světlo soumraku vrhá děsivou záři na jeho břehy a pole. Zchátralé domy a přístřešky mají neznámá hrůzy, ale pustit se dovnitř vám nabízí jedinou šanci na spasení. Jak se jižní hymny přibližují k půlměsíce, sbíráte svou odměnu. Ale můžete uniknout a sbírat? V Hunt: Showdown musíte.

Nejnovější hra od Cryteka (studio za Crysisem), Hunt: Showdown je jedinečná směs hry PvE a PvP, která se odehrává na bojišti 19. století na jih. Na rozdíl od svého bývalého neuvěřitelně technicky náročného titulu, Crytekovy nejnovější běhy hladce i přes působivou grafiku. Zejména zde svítí světelné systémy; bledý záblesk zapadajícího slunce na bažinách vytváří magické okamžiky krátkého klidu před bouří hor.

Image

Ale stejně jako Crysis, Hunt: Nezdá se, že by se soustředění Showdown nutně týkalo příběhu; namísto toho tento světově budovaný těžký titul poskytuje hráčům nástroje, které jim dláždí svou vlastní cestu a zjistí, jak jejich styl hry nejlépe odpovídá hře. Ačkoli to není hra s pískovištěm, má kvazi otevřený světový prostředí, protože rozhodnutí o tom, co „vítězný“ znamená, jsou ponechána otevřená interpretaci.

Image

Hunt: Showdown má dva režimy, primárním je Bounty Hunt. Tady je řada skutečných hráčů uvržena do světa, kde musí vzít odměnu a uprchnout naživu. Hráči mohou pracovat v týmech po dvou nebo jít samostatně na dokončení úkolu. Jde samozřejmě o riziko a odměnu; získáte více peněz, pokud čelíte samotnému šéfovi, ale riskujete smrt. A ve světě Hunt: Showdown, umírání je trvalé.

Hráči mají seznam lovců, které mohou použít v zápasech, přičemž jeden je uveden na začátku zdarma. Pozdější lovci si můžete koupit buď ve měně ve hře, nebo se skutečnými penězi (obrácená prémiová měna). Lovci mohou mít řadu zbraní a schopností, které mohou být upgradovány a měněny, když získávají úrovně pro vítězství. Ale jakmile zemřou ve hře, veškerý pokrok, který udělali: zbraně, síly atd. … zmizí. Pokud to zní krutě, je to proto, že je. Hunt: Showdown není snadné, ale dá vám to, dokud vaše Bloodline Rank (hráčská úroveň) nedosáhne 11, než trvale zabijete Hunters. Svět nakonec není bez milosti.

Sbírání odměny však není jediným způsobem, jak vyhrát zápas. Ve skutečnosti je přežití mnohem důležitější. Jak ostatní hráči spěchají, aby sbírali odměny, může se stát, že jednoduše zabijí nepřátele na nižší úrovni a vydělají menší částky peněz. Držet se na okraji mapy, sbírat chrochtání, není tak vzrušující, ale prakticky zaručuje, že na vás nebude zaútočeno zezadu, právě když přistáváte poslední ránu na odměnu. Samozřejmě, že hráč mohl vždy jen sledovat jiného hráče k jeho odměně a pak to od nich vzít, když se uzdravují nebo rabují. Všichni hráči na mapě jsou upozorněni, když hráči aktivují odměnu, takže tato „zrada“ Hunterova kódu není neobvyklá.

Image

Pokud hrajete podle pravidel, která vám hra dává, musí hráč najít na mapě tři různá hnízda, která odhalí umístění odměny. Jakmile tam budou, musí bojovat a zabíjet toto stvoření na vysoké úrovni a pak se připravit na příchod ostatních hráčů, protože odměna vyžaduje čas, než se objeví. Pak je to závod do extrakčního bodu, kde více lidských hráčů určitě čeká na získání vaší vydělané ceny. Je to hra neustále se dívat na vaše ramena a kontrolovat umístění, rozhodování, která minimalizují šanci, že už nikdy neuvidíte svou postavu.

A právě tato logika chrání Hunt: Showdown před ničím jiným než jedinečným nápadem. Protože ve hře, která se hraje jako Bounty Hunt, je zábavné experimentovat. Chcete-li vidět různé způsoby interakce CPU s prostředím. Jak se grunty pohybují ve skupinách a obrněné nepřátele se drží na určitých místech. Kam trefit podvodní číšky a kterým nepřátelům byste se měli prostě vyhnout. Přechod pro postavy dělá pravý opak podpory tohoto typu hry: vytváří svět, ve kterém se cítíte příliš opatrně. Méně hráčů půjde za odměnu a je to spíše šílené tahání, které potrestá hráče, kteří dělají statečný tah. Hra není bez svých okamžiků, ale celkově se cítí nesměřovaná. Jistě, každý lovec má cíl přežití, ale co je hráčovým cílem za tím a proč se nezdá, že na tom vůbec záleží?

Hunt: Showdown má také režim Quickplay, ale v nejlepším případě by to mohlo být považováno za nalepené. Tady, partie hráčů soutěží o poslední naživu (žádné respawnování, stejně jako hlavní režim), když procházejí mapou a sbírají zbraně vyšší úrovně a blízké portály říši monster. Jistě, je to mnohem rychlejší než Bounty Hunt, kde hry často trvají až 40 minut, ale je tu ještě menší motivace hrát, když hrajete s náhodným lovcem a nikoliv z vašeho seznamu. Všechno, co sbíráte, se přidá do inventáře vašeho hráče, ale to přesně nevyplácí dividendy.

Image

Hunt: Showdown's Louisiana je těsný, dobře navržený svět, ale jeho cestování je skoro stejně staré jako časové období. Sprinting, montáž a stoupání žebříky jsou klíčové komponenty moderních FPS, takže je divné, že je to těžkopádné zde. Každá akce se cítí trochu zpožděná a zpětná vazba od všeho, od otevření dveří po vystřelující zbraně, je více levá 4 mrtvá než Call of Duty. Ne, že Hunt: Showdown se také snaží být. Chce tak zoufale být svou vlastní novou věcí, že se nezdálo, že by uvažovala, že to, co to je … není zvlášť zábavné.

Hunt: Showdown dělá odvážné rozhodnutí. Sdílená postupnost hráče, která čerpá z četných postav v seznamu, každá schopná zemřít v jednom zápase (někdy z jediného úderu), možná pracovala v jiné hře, ale tady se cítí trochu pryč. Skutečnost, že týmy dvou a samostatných hráčů se mohou spojovat, je zajímavá, ale nakonec neuspokojivá pro obě strany; nikdy se necítí dobře umírat nebo zabíjet nespravedlivě. Mít sbírat řadu záchytných bodů, aby bylo možné najít odměnu (kterou mohou ostatní najít jako první), se jeví jako zaneprázdněné, ale často vytváří zajímavé překážky, protože se vyhýbáte nepřátelům a přibližujete se k odměně.

V Hunt je hodně: Showdown, od jeho nastavení a designu stvoření až po silnou kombinaci akce PvE a PvP. Stejně jako u Bayou se i tato hra poprvé jeví jako kuriózní, jedinečná a zajímavá k prozkoumání. Ale pod povrchem, jakmile se dostanete do jeho silných plevelů, skončíte pocit, že existuje spousta míst, kam byste chtěli cestovat.

Hunt: Showdown je nyní pro Xbox One a Steam za 39, 99 $. Pro účely této recenze byla Screen Rant poskytnuta digitální kopie Steam.