Legenda o Zeldě: 15 důvodů Ocarina času je stále největší hra Zelda

Obsah:

Legenda o Zeldě: 15 důvodů Ocarina času je stále největší hra Zelda
Legenda o Zeldě: 15 důvodů Ocarina času je stále největší hra Zelda
Anonim

S vydáním přepínače Nintendo se kritici a hráči správně nadávají o Breath of the Wild . Než však začnete házet tvrzení „nejlepší hra vůbec“, nezapomeňme, že Breath of the Wild pravděpodobně není nejlepší hra vůbec, nebo dokonce v rámci své vlastní franšízy.

V listopadu 1998 se krajina nejen Zeldy , ale samotného hraní her změnila navždy, protože Legenda Zeldy: Ocarina of Time plonked náboj v N64. Ocarina táhla Zeldu ze svých formativních 2D dnů a do soutěže se zapojil Master Sword a nakrájel na sebe obrovský kus herního koláče.

Image

Když jsme se usadili v zimních měsících, byli hráči odvezeni do vyhřívané země Hyrule - spáleni aktivními sopkami, ohnivými démony a zlem Ganondorfu. Ocarina, která byla před svým časem ohlašována jako mistrovské dílo her a lightyearů, prošla různými porty a předěláváními, zatímco prostřednictvím her, které následovaly, žila jako odkaz. Mnoho z nich má ve své herní sbírce zvláštní místo pro Ocarinu času , a to právem!

Pro ty, kteří zapomněli, co to dělalo tak velkolepým, je zde 15 důvodů, proč je Ocarina času stále největší hra Zelda !

15 Byl to příběh o věku

Image

Všichni jsme viděli váš stereotypní příběh o věku, zatímco lidé z Batman, Boyhood a The Breakfast Club se rozrůstali spolu s obecným vykreslením utlačovaných dětí, které musely rychle vyrůstat. Dokonce i hry mohou být obviněny ze stejných klišé. Ocarina však nabídla zcela nový příběh o příchodu věku pro malý odkaz vesnice Kokiri.

Celá hra se otevřela s ohromující, pokud poněkud grafickou, noční můrou a brzy jsme si uvědomili, že naší hlavní postavou bylo opravdu jen dítě. Než jsme se dokonce vydali do neznáma, museli jsme bojovat s různými strašidelnými klouby, které žily uvnitř moudrého stromu Deku, a také jsme zjistili, že Link je sirotek, který se má zavést - promiňte Olivera a Annie, pojďte dál!

Hráč to však cítil stejně jako ten malý hrdina, který nosí tuniku, až do chvíle, kdy nás Saria odhodila na okraji vesnice. Velký doušek - vyzbrojený v podstatě dětskými hračkami k boji s nejtemnějším ze všech zlých, byl čas vyrazit na jedno peklo cesty a pěstovat nějaké vážné cojony.

14 Byla to první 3D hra Zelda

Image

Dokonce i podle dnešních standardů 3D her je Zelda z roku 1998 klasická cesta tam. Jistě, je to trochu blouzní a práce v ústech je trochu pryč, ale nebylo všechno v 90. letech? N64 dělal zázraky pro herní vesmír, takže není divu, že se líbí Ocarina a Mario 64 stále chválen jako hvězdné hry. Přesun Zeldy z 2D do 3D byl odvážným krokem, který mohl odcizit fanoušky franšízy, ale nyní je nemožné si představit hru, kde jsme z pohledu výhledu odleskovali Forest Temple.

Poprvé za 12 let a pět her jsme mohli vidět postavy jako více než pixelované bloky béžové a zelené. Hráči se rychle dozvěděli, že to Nintendo možná trochu využilo k nadměrné spotřebě, když sledoval, jak Link zalapal po dechu a šplhal po cestě s OTT v ústech po celou dobu běhu.

Za druhé, použití 3D doslova znovuobjeveného hraní, díky Ocarinině zamykání zaměřovacímu systému. Byly obavy, jak můžete zabít nepřítele pohybujícího se z plochého povrchu do 3D světa, ale Ocarina to přibila . Každý si pamatuje zamykání na ty otravné Skulltulas, udeřit a pak se srazit zpět. Kde by byly moderní hry bez cílení Ocariny?

13 Byl to obrovský svět

Image

Hry Zelda vždy vynikaly ve vytváření pohlcujícího světa a Ocarina vytvořila precedens tím, že šla ze světa do vesmíru. Skutečná velikost Hyrule je stále trochu nepochopitelná. Jak nám ukázal Breath of the Wild, je to docela zatraceně velký svět. Řešit takovou mapu na konci 90. let a udělat tak dobře, není nic malého.

Před Hyrule Fieldem proběhly nekonečné hodiny, které proklínaly vaše tvrdohlavé dětské nohy, než jste se dokonce dostali k samotnému Chrámu času; se svými kavernovými stropy a monarchickým zpíváním by na epizodě Game of Thrones nevypadal z místa. To vše pouze v první kapitole hry. Postupovali jsme z Bellies a Caverns a útočili jsme na chrámy a další: Dampe's Graveyard, Lon Lon Ranch a Gerudo's Fortress. Každé místo bylo dobře promyšlené a sloužilo nejen pro jeho vlastní individuální úroveň, ale také pro jejich malý svět.

Všechno se však vrátilo do svěží zelené Hyrule Field. Nikdy jste se tam necítili nijak zvlášť bezpečně, ale při pohledu na vzdálené mraky vířící Death Mountain se cítíte trochu lépe, že jste tam ještě nebyli.

12 Podpůrné obsazení

Image

Jak osamělý, jak by mohla být vaše cesta přes Hyrule, byl také posetý několika barevnými postavami, aby byl váš den lepší / horší. Ta sova všeho to byla zatraceně nepříjemná, ale u každé sovy bylo 100 Zorů, prodejců Happy Mask nebo jiných náhodných majitelů obchodů. Opravdu však, kdo chce jít o půlnoci bowling?

Také zde nedošlo k žádnému bělení. Pokud jste byli modrou rybou, kavkazským lesním elfem nebo dokonce ošklivým skalním monstrem, Ocarina nediskriminovala. Každý ve hře - včetně princezny Ruto, Maron a princezny Zeldy - měl příběh, který měl vyprávět, a jejich úkoly byly vítanou tečnou od vlečení hlubin podsvětí nějakého kapajícího žaláře, stejně jako odměňování vyprávění příběhů

Mezi hlavní zajímavosti patří tančící Goron King Darunia, hanebný rančer Ingo a tajemný šejk. Zatímco v dnešní době jste mohli vidět velké zvraty, že chlapecký šejk ve skutečnosti Zelda dělá svého nejlepšího chlapce-táhnout, tehdy to byl velký šok. Charakterizace času v Ocarině a chytré tkané vztahy jsou jen dalším klíštěm toho, co je skvělé.

11 Epona

Image

I když většinu podpůrného obsazení můžete soustředit do jediného seznamu, existuje jedna postava, která potřebuje vlastní záznam. Zapomeňte na Sarii nebo Zeldu, skutečnou láskou Linkova života je Epona. Režisér Yoshiaki Koizumi ji zjevně pojmenoval podle keltského boha plodnosti a koní a uvedl, že pokud pojmenujete něco po někom důležitém, získáte s ním více spřízněnosti. Rozmar při návštěvě ranče a slyšení příběhu oříškově zbarveného poníka brzy vytvořil pouto mezi Eponou a Linkem.

Všechno, co Navi udělal, bylo nepříjemně křičet „Hej“ na Link, zatímco Epona role tichého steera byla perfektním doplňkem hry. Vlastně se zrodila z nápadu pro Maria 64 a později sešrotovala až do Zeldy, ale teď je těžké si představit Ocarinu bez ní.

Přesněji řečeno, bylo těžké vyhrát Eponu. Vykopnutí zadní strany Ingo a zkrocení vašeho koně je snadno nejuznávanější součástí hry - hlavně vás mnohem rychleji dostane přes pole. Jak ale příběh pokračuje, začnete cítit pouto s touto hromadou pixelů a pastelů, díky čemuž je Epona jedním z nejlepších herních figurek v historii konzolí.

Pokud někdo nesouhlasí, stačí si ji prohlédnout v Breath of the Wild, dostal čerstvý štětec barvy a přinesl cval do roku 2017.

10 denního a nočního režimu

Image

Zřídka se ve hrách cítíte znepokojující, že jste museli být doma na večeři, ale Ocarina to změnila denním a nočním cyklem. Ocitli byste se, že byste se modlili, aby jste to dokázali vytáhnout z divočiny dříve, než padne noc, a neexistují slova, která by popisovala pocit strachu, když dorazíte k branám Hyrule stejně jako padací most.

Byli jste na milost a nemilosti, dokud jste se nenaučili píseň Slunce od Královské hrobky, což trochu pomáhá, ale není nutné dokončit hru. Majorova maska ​​se načasovala na novou šílenou úroveň, zatímco Ocarina měla ten pravý nápad.

Bylo uspokojivé sledovat, jak slunce nebo měsíc kříží oblohu s krásnými barvami východu a západu slunce. Čekání na tři nebo čtyři dny na Biggoronův meč může být buď vánek, nebo frustrovaně dlouhé čekání. Den a noc vypadaly občas trochu nesouvisle a trh Hyrule se ve dne nebo v noci zasekl, dokud jste neopustili oblast - což vedlo k tomu, že mnoho lidí na jednom místě zůstalo prázdno, zatímco hledali strategického průvodce. V roce 1998 byl denní a noční cyklus skvělou inovací pro 3D hru.

9 Položky

Image

Zatímco Hookshot, Iron Boots a Megaton Hammer mohou znít jako wrestlingové pohyby, všechny se ukázaly jako pomocné předměty při získávání odkazu na tu velkou bitvu se šéfem. Převzetí odkazu z bytu do 3D mohlo představovat problém, jak se vypořádat s různými nepřáteli a dostat se kolem, ale naštěstí vývojáři měli řešení. Ať už to bude létat přes dungeon s Hookshotem, nebo dobře načasovanou palebnou šipkou, Ocarina měla řešení pro každou příležitost. Mnohem více než kdy předtím se určité položky staly klíčem k přístupu do jiných oblastí - jak bude vědět kdokoli, kdo se pokusil o přístup k chrámu vody bez Iron Boots.

Jen málo her má katalog zbraní jako nápaditý nebo tak velký jako Zelda, a kdokoli, kdo se nezbavil malé slzy, když jste vyrostl v pubertě a už nemohl používat váš Deku Shield, je monstrum. To, co přišlo dále, však bylo ještě lepší. Do hry byly přidány i položky, které jste nenesli; bylo vzrušující zapálit řadu bombových květů a slyšet dokonalý zvonek, protože věděl, že jste udělal správnou věc a nezabil jste rodinu nevinných Goronů.

Když ovládal Meč Meč, cítil se, jako bys tam nařezal Ganondorfa, a to vše bylo zakončeno titulární Ocarinou. To, co vypadalo jako trik pro titul, se ve skutečnosti ukázalo jako nejlepší část hry (kromě Epony).

8 Dungeons And Temples

Image

Jakmile jste si mysleli, že jste všichni připraveni na blížící se apokalypsu, je na čase tyto dovednosti otestovat. Výměna obuvi vícekrát ukázala, že model mola pro vodní chrám byl jen jedním z nesčetných problémů, s nimiž se potkáte ve sklepeních a chrámech, které na vás hra hodila.

Samotný tutoriál Deku Tree sám o sobě vytvořil vězení různých druhů. Jistě, další vlastnosti Nintendo, jako je Mario a Banjo-Kazooie, mají rozlehlé úrovně, ale Ocarina vás zavedla do obřích ryb, aktivních sopek a strašidelných domů a přitom si vytvořila realistickou hru.

Jak Link vyrůstal, hra vyrůstala s ním. Dokonce i ti nejuznávanější hráči by se ocitli v labyrintu chodeb a museli se vrátit za ten nepříjemně nepolapitelný klíč, který někde vynechal. Kdo je stále obtížnější a dospělejší v úrovni designu, kdo se neztratil ve zkroucených chodbách lesního chrámu a jeho posuvných zdech? Mezitím byla mapa a kompas asi stejně užitečné jako čokoládová ohnivá šipka.

Po vyřešení všech hádanek měla každá úroveň velkou odměnu a také velká bitva se šéfem - Phantom Ganon je stejně o 19 let později strašidelnější. Hra vyvrcholila v Duchu chrámu, mistrovsky navrženém uměleckém díle, kde jste byli nuceni vyměnit mezi starým a mladým Linkem, abyste dosáhli svého cíle.

Zdálo se, že Zelda od té doby zmenšuje své sklepení, což není překvapením vzhledem k měřítku Ocariny .

7 Bylo to děsivé

Image

Výše uvedený boj s Phantomem Ganonem na jeho nemrtvém koni byl jen začátkem hrůzy, kterou na vás Ocarina hodí. Už jsme bojovali s divokým Dodongem a setkali jsme se s ostře zlověstně Happy Mask Manem, ale od chvíle, kdy dospělý Link vystoupil z Chrámu času, Nintendo vytočil hororový přepínač až na 10.

Barevný tanec od začátku hry byl pryč, vystřídán kostkami Stalfosu z Vikingů a jezdil na strašidelných strašidelných lodích. Obzvláště Stínový chrám praskal skákáním a nečekanými ReDeads. Po všech těch letech, slyšení křiku ReDead ze Zelydy může naši krev proměnit na led. Nad námi se však skrývala konečná hrůza Ocariny - oddělené Wallmasterovy ruce. Když vidíte stín nad vámi, zvětšuje se a zvětšuje jistě signalizaci „Game Over“ - a ten dusivý odkaz dopadající na černou obrazovku.

Zatímco Majorova maska ​​ztmavla a Twilight Princess odešla z temnoty, Ocarina byla hrozným začátkem Zeldových 3D dnů. Kdo může zapomenout na ten okamžik, kdy je Ganon na hradě Hyrule a dívá se z okna, hned nás. Brrrr, prostě strašidelný!

6 Bylo to plné emocí

Image

Při tak temné hře bylo nevyhnutelné strašidlo Grim Reaper. Ne, nejen početné obrazovky „Over Over“, ale ve skutečnosti ztráta života během běhu hry. Na vaší cestě bylo několik obětí, počínaje stromem Deku a jeho krátkodobým společenstvím s vámi v obci Kokiri. Nezapomeňte také na Dekuova stoická slova o osudu Linkových rodičů: „Nyní vám řeknu svůj původ !! Jste opravdu úplně jiná rasa, vaši rodiče jsou mrtví a musíte zachránit svět před velkým zlem ! “

Nicméně, Ocarina je připomínána zvláště pro kolem Saria. Okay, nezemřela technicky, ale ona se přesunula do jiné říše a zanechala za sebou svou rodinu, přátele a Link nás ještě o mnoho let později dusí. Sarinina rozloučená slova, že bude vždy naším přítelem, stále zazvoní, když se rozpadne do nebe v zeleném světle. Naštěstí Saria dědictví přenesl, a pokud budete vypadat dost tvrdě, můžete si všimnout vitráže Saria ve Wind Waker .

Pokud jste někdy přemýšleli, proč Mido a King Zora vypadají během závěrečných kreditů na Lon Lon Ranch tak ztraceně, pamatujte, že oba ztratili někoho, kdo je jim blízký - Sara a Ruto se stali mudrci, aby zachránili Hyrule. Zatímco většina Hyrule se vrátila k nějaké formě normality, Zoraova doména zůstala zamrzlou pustinou i po odletu Link. Jaký bummer!

5 Byl to milostný trojúhelník

Image

Když už mluvíme o dámách v Linkově životě, zatímco se zdálo, že každé stvoření říše chce kousek Hrdina času, Ocarina se proměnila v milostný trojúhelník mýdlové opery. Proběhne mnoho debat o tom, kdo je skutečnou láskou Linkova života, s vášnivými bojovníky za roh Zelda i Saria.

Titulární princezna je zjevně volbou. Stejně jako Mario šetří Peach, hry Zelda obvykle sledují Linkovu snahu zachránit Zeldu. Ocarina však hodila Sarii do mixu. Jako dívka, která mu dala jeho ocarinu na můstek z vesnice, vždy existoval pocit, že ti dva budou víc než jen přátelé, zatímco i šikana Mido naznačovala, že jsou stvořeni jeden pro druhého.

Pak je tu Zelda, která se poprvé objevila doslova jako dívka ze svých snů, od chvíle, kdy ji Link v zámeckých zahradách zamířil, byl náš hrdina okamžitě přitahován k ní. Spojení je také přitahováno k Sheikovi, jen aby se zjistilo, že je ve skutečnosti maskovaná princezna.

Osud Zeldy a Link se zdá být napsán, ale to, co mladý chlapec opravdu chtěl, zůstává záhadou. Sariaina transcendence do Sageova života účinně ukončila milostný trojúhelník, ale přece nakonec byla volba Link opravdu?

4 It Made Fishing Fun (ish)

Image

Ocarina měla několik velmi zvláštních úkolů a vedlejších misí, které ve skutečnosti nedaly smysl. Pokud sbírání králičí masky nebylo vaší taškou, co třeba místo pro odpočinkový rybolov u jezera? Někdy může zachránit svět trochu, takže seslání vaší linie do čisté vody by mohlo být skvělou zábavou pro odpálení páry.

Byl to dost obyčejný úkol, ale pokud jste byli jedním z těch šťastných, že máte na svém ovladači nainstalovaný balíček rachotů, připravte se doslova cítit vzrušení. Stalo se to samou hrou, abyste zjistili, zda byste mohli přistát rekordní úlovek z jezera Hylia, jen abyste udělali dojem na nějaký strašidelný starý hrbáč a získali jeho souhlas. Pronájem prutu za pouhých 20 rupií se stal více návykový než hraní slotů.

Existovaly však skutečné odměny. Ti, kteří vyložili 15 lb ryby jako dospělý Link, byli odměněni Zlatou stupnicí, což umožnilo hráči ponořit se do hlubších vod a také sbírat tento kus srdce v laboratoři u jezera. Pokud jste se již dříve někoho zeptali, jak by se rybářská výuka hodila do hry démonů a nebezpečí, pravděpodobně byste se smáli z místnosti, ale ještě jednou, Ocarina to stáhla!

3 Ganondorf jako darebák

Image

Jo, Ingo bylo trochu práce a ReDeads nám nezpůsobil žádný konec, ale Ocarinu zadržel zejména jeden darebák - vrčící, zelenavý Ganondorf. Jeho skriptování mohlo být zoufalé („chceš ode mě kus?“), Ale Ganondorf se ukázal jako vysoce inteligentní nepřítel, hodný takové hry.

Přestože byl zmíněn při procházení, Ocarina byla poprvé, kdy jsme správně upřeli oči na zloděje Gerudo. Hned od první scény Ganondorf prokázal, že je konečným zlem této hry, a do značné míry se dožil. Je směšné, že žádný z lidí z Kokiri, Goron nebo Zora neřekl králi Hyrule, co Ganondorf chtěl, ale pak by to byla krátká hra.

Hra kulminovala obvyklým závodem na věži, než Ganondorf využil své nové síly k přeměně na Ganon; v podstatě velký rohatý ještěr. Poslední fáze Ocariny představovala nejen matku všech bitev, ale proměnila hlavního protivníka v úplně nové stvoření. Je to trop, který se používá v mnoha videohrách, jako je Arkham Asylum, zatímco Ocarinina závěrečná fáze je stále jednou z nejlepších.

Díky svému plnohodnotnému darebákovi se Ganondorf znovu a znovu vrací přes franšízu Zelda, aby se stmelil jako jeden z nejlepších darebáků videoher všech dob.

2 Hudba

Image

Každý měl své oblíbené, ať už to jsou bláznivé tóny „Saria's Song“, nebo myšlenky větru šustícího po vlasech pomocí „Epona's Song“, hudba Ocariny of Time byla mistrovsky vytvořená. Pokud existuje lepší soundtrack tam do hry, hodně štěstí, že ji najdete. Bylo odvážné udělat z této hry předmět - něco, co nefungovalo tak dobře pro Wind Waker nebo Spirit Tracks - ale Ocarininy ladné melodie vás stále vezmou zpět do roku 1998.

Schopnost změnit denní dobu, otevřít dveře nebo pomoci při sestřelení nepřítele s tak bohatou hudbou, byla pochoutka. Zapamatování si ve vaší hlavě sekvence tlačítek často vedlo k vyslovení dopisů nahlas, hodně k záhadě lidí kolem vás, zatímco každá oblast má svůj vlastní jedinečný soundtrack, který také přidával k různým postavám, které byste tam potkali.

Přestože se tradiční téma Zelda overworld neobjevilo, je tu pro vás asi 82 ​​skladeb, které můžete znovu vrátit ve čtvrtek Throwback. Koji Kondo by měl být hrdý na svou skladbu a vytvořit svět pohádek pomocí dechových a smyčcových nástrojů. Hudba z Ocariny je nyní stejně rozmarná a byla natolik vlivná, že byla uvedena do součinnosti se Zelda Re-Orchestrated.