Narkos: Recenze povstání z kartelů - leštěná, ale nevyvážená tahová zábava

Obsah:

Narkos: Recenze povstání z kartelů - leštěná, ale nevyvážená tahová zábava
Narkos: Recenze povstání z kartelů - leštěná, ale nevyvážená tahová zábava
Anonim

Vývojář Kuju's Narcos: Rise of the Cartels nedefinuje žánr, ale stále nabízí rozumně zábavný a vyleštěný tahový zážitek.

Narcos: Rise of the Cartels, nejnovější hra od vývojáře Kuju, bere příběh a události populárního televizního seriálu Narcos od Netflixu (který je založen na skutečném životě Medellínského kartelu Pabla Escobara) a přizpůsobuje jej do formy videoher. Zatímco upoutávka na vydání pro Narcos: Rise of the Cartels nevzbudila přesnou důvěru a hra má své grafické problémy, celkový produkt je velmi solidní tahová bojová hra. Nikdy se nepřibližuje k novému vymezení žánru, ani se o to nepokouší, ale jeho slib nabídnout „brutální“ tahovou hru je něco jiného než falešná reklama.

Narcos: Rise of the Cartels, stejně jako většina taktických her založených na tahu, začíná velkým a propracovaným tutoriálem, který seznamuje hráče s jeho konkrétním žánrem. Hráči ovládají až pět různých členů týmu z různých tříd (každá má své silné a slabé stránky) a mohou pohybovat jednou z těchto postav za kolo. Kromě pohybu mohou tito vojáci zaútočit na nepřátele, většinou se zbraněmi, pokud by to byli schopni. Jakmile je tah ukončen, nepřátelský tým ovládaný umělou inteligencí provede svůj tah. Znovu zde nic úplně nového.

Image

Kde Narcos: Rise of the Cartels opravdu svítí, je v tom, jak je to leštěné. Mapy jsou intuitivně navrženy a umístění nepřátel na uvedených mapách je dostatečně chytré, takže dost často je strategické myšlení naprosto nezbytné. To zahrnuje použití správné třídy vojáků správným způsobem v závislosti na poslání a umístění bodů umístění (kde mohou být vojáci původně rozmístěni). Agenti Stamdard DEA jsou vybaveni brokovnicemi, což znamená, že dostat se blíže je nejúčinnější taktika při rychlém a účinném odstraňování nepřátel. K dispozici je také protiopatřovací systém, který umožňuje hráčům i nepřátelům používat speciální body schopností střílet na pohybujícího se nepřítele, i když to není na řadě. To přidává zcela nové vrásky do zápasů a je to jedna z největších silných stránek v názvu.

Image

Narcos: Rise of the Cartels také částečně implementuje duální zaměření show na drogový kartel DEA a Pablo Escobar tím, že umožňuje hráčům hrát prostřednictvím příběhových kampaní zahrnujících oba. Než se však kartel otevře, budete si muset zahrát první velkou misi na straně DEA. Kromě více počátečních prostředků na straně kartelu a zjevných kosmetických rozdílů není ani výhoda větší než ta druhá, což vytváří dobrý pocit rovnováhy (i když ostatní oblasti hry jsou neuspokojivě nevyvážené). Obě kampaně se vyplatí přehrát, protože stejně jako pořad i různé pohledy nabízejí mnohem více kontextu toho, co protikladné strany procházejí jako postavy. Tím nechci říci, že hra jde příliš hluboko do vývoje postav, protože, kromě některých cutscenes a náhodných záchvatů vyslovených dialogových oken, to opravdu není.

Když už mluvíme o fondech, peníze v Narcos: Rise of the Cartels je nesmírně důležité při nákupu nových vojáků. Pokud jeden z vašich mužů na poli zemře, zemře navždy (s výjimkou vůdčích postav, které končí smrtí po smrti), takže je důležité co nejvíce minimalizovat smrt. To platí zejména proto, že finanční prostředky nejsou snadno vyměnitelné a jednotky mohou být přímo směšně drahé. Hlavní mise a vedlejší mise poskytují po dokončení hotovostní odměnu, ale některé vedlejší mise vyžadují před započetím něco zálohy. Právě v této chvíli ve hře by inteligentní s penězi sloužil hráčům dobře. A hodně z toho přichází, uhodli jste to, strategie.

Image

Narcos: Rise of the Cartels má některé slabiny příliš rozšířené, než aby je bylo možné ignorovat. Graficky se nejedná o zábavnou hru, která se objevuje doma před dvěma nebo dvěma generacemi. Díky tomu je pohyb postavy ukrytý, trapný a vůbec realistický. Není to nutně velká věc ve hře založené na tahu, kde volný pohyb není nedílnou součástí mechaniky, ale stále je to frustrující a přímo ošklivé podívat se.

V Narcos je také rozšířená otázka rovnováhy: Rise of the Cartels. Úrovně obtížnosti jsou určeny lebkami: jedna lebka je nejnižší úroveň obtížnosti, zatímco tři je nejvyšší úroveň obtížnosti. Problém spočívá v tom, jak obtížnější jsou dvě lebky ve srovnání s jednou. I když to lze vyrovnat vyrovnáním postav, je to nepříjemné, když postava vyšší úrovně náhle zemře v poli a veškerý tento pokrok je prostě navždy ztracen. Obtížnost je součástí tahových her, jako je tato, o tom není pochyb, ale někdy to vypadá, že titul aktivně pracuje proti vám na každé úrovni a nevyvážené úrovně obtížnosti tomuto vnímání nepomáhají.

Image

Navzdory těmto často nepříjemným problémům zůstává Narcos: Rise of the Cartels asi tucet hodin obsahu (v závislosti na tom, jak se hra hraje) dostatečně leštěná a zábavná při provádění, aby mohla být doporučena. Zjevně nikdy nezachytává elegantní nebo brilantní psaní svého protějšku Netflixu, ale vzhledem k tomu, jak často hry založené na populárních filmech nebo pořadech zcela bombardují na všech úrovních, které si lze představit, Narcos: Rise of the Cartels je ve srovnání s dechem čerstvého vzduchu.

Narcos: Rise of the Cartels je nyní na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a PC. Pro účely této recenze byla Screen Rant poskytnuta digitální kopie Xbox One.