Producent "Sanctum" James Cameron hovoří o Schwarzeneggerovi a budoucnosti 3D

Obsah:

Producent "Sanctum" James Cameron hovoří o Schwarzeneggerovi a budoucnosti 3D
Producent "Sanctum" James Cameron hovoří o Schwarzeneggerovi a budoucnosti 3D
Anonim

Měli jsme příležitost zúčastnit se „ Sanctum mobile 3D experience“, na kterém byl promítán 3D trailer a několik scén z filmu. Za účasti byli režiséři filmu Alister Grierson, spisovatel Andrew Wight a výkonný producent James Cameron.

Sanctum vypráví příběh::

Image

Podvodní jeskynní potápěčský tým zažívá život ohrožující krizi během expedice do neprobádaného a nejméně přístupného jeskynního systému na světě.

Tvůrci s námi po promítání hovořili o některých obtížích spojených s procesem natáčení 3D filmu na projektu, který již byl plný náročných fyzických potřeb, jakož i geneze příběhu. Níže máme video s ukázkami toho, co James Cameron a tým museli říci o použití 3D v tomto filmu; budoucnost 3D obecně a to, co cítí, činí Sanctum přesvědčivým příběhem mimo jeho technologickou a vizuální přitažlivost.

Musíme poděkovat našemu dobrému příteli Ericu Eisenbergovi z Cinemablendu, že nám poskytl nezpracované záběry, které jsme mohli editovat poté, co jsme měli technické selhání na jedné, ale dvou klopných kamerách, zatímco jsme se pokusili filmovat Jamese Camerona. Což mohou někteří říkat ironicky.

Image

Nejdynamičtější scény, které byly promítány, měly co do činění s téměř tichým, podvodním bojem postav, aby zachránili životy. Je obtížné správně zjistit sílu příběhu mimo „událost“. Úvodní sekvence, která zahrnovala přiměřené množství dialogu, se necítila strašně svěží; a postavy se čtou trochu jako široké náčrtky. Opět je náročné provést důkladné hodnocení, aniž by viděli celý film - ale naším nejlepším překvapením by bylo, že Sanctum je přesně ten druh filmu, jaký byste si představovali, že by to bylo: Vizuálně zajímavé dobrodružství, které má krátký a možná trochu tenká postava / vztah, než vás přivádí do nebezpečné situace viscerálním způsobem. Zdá se, že vztah, který má nejvíce masa, je mezi vůdcem expedice Frankem McGuireem (Richard Roxburgh) a jeho synem Joshem (Rhys Wakefield).

Podívej se na přívěs níže a všimni si posledních okamžiků, když Josh hledá, i když se drží k životu, i ty nejmenší vzduchové kapsy; to byla nejúčinnější scéna, kterou jsme mohli vidět.

[id média = 284 šířka = 570 výška = 340]

-

Na výrobě Sanctum

Pokud jde o fyzickou výrobu, Sanctum doslova používal stejné kamery, jaké byly použity na Avatar, takže pracovaly s technologií z roku 2007. Tým navštívil soubor Avatar a byl si vědom některých výzev spojených s prací s 3D, a proto sestavil své sady speciálně pro řešení uvedených výzev.

Natáčeli většinu filmu na jevišti, zatímco podvodní práce byla prováděna v tanku, protože pro ně bylo nepraktické pokoušet se natáčet ambiciózní 3D výrobu na místech, kde je ovládání omezené. Jak bylo uvedeno, zjistili, že fyzické potřeby příběhu - práce s herci na kabelech v nebezpečných situacích, teplo, zima a samozřejmě práce v a kolem (doslova) tun vody, jsou nejobtížnějším aspektem fyzického Výroba. Mít jakoukoli kameru v blízkosti takového množství vody je problematické. Zvláštním problémem, který se objevuje při nahrávání 3D, stereofonního prostoru, je to, že voda může postříkat jeden objektiv, ale ne druhý.

Image

Cameron byl projekt přitahován v tom, že se jednalo o pokus vytvořit vysoce kvalitní 3D na „skromný rozpočet“, ačkoli vtipkuje, „ve srovnání s Avatarem je všechno nízkorozpočtový“. Rovněž cítí, že 3D je zcela vhodný pro klaustrofobní příběh o přežití, jako je tento, přináší vás do zkušenosti a technicky řečeno, 3D je účinnější v těsných, omezených a blízkých záběrech. Ve skutečnosti nám říká, že cokoli víc než asi 20 stop od sebe ve skutečnosti nečte jako 3D (ani pro lidské oko), takže právě pro tyto blízké scény jsou nejužitečnější.

Podívejte se na níže uvedené video, kde tým diskutuje v Sanctum konkrétně o používání 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Příběh Sanctum byl inspirován skutečným životem blízko smrti v jeskyni, kterou prožil spisovatel Andrew Wight. Tým chtěl tuto zkušenost využít a vytvořit film o přežití a dynamika, která přichází do hry jako skupina lidí, je nucena „tlačit dopředu, nebo zemřít“.

Podívejte se níže, kde Wight vypráví svůj příběh, a James Cameron hovoří o tom, co cítí tento film a jeho akční sekvence, skutečně vyjadřují lidskou povahu:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Samozřejmě proběhla obecná diskuse o budoucnosti 3D technologie a krátká výprask pro ty, kteří vytvářejí levné, rychlé a jinak špatně provedené postkonverze. Tým porovnával 3D s jakýmkoli jiným filmovým pokrokem v průběhu času - zvuk, barva, širokoúhlý obraz - a věří, že televizní pořady, stejně jako sportovní události, zhroutí časový rozvrh pro rozsáhlý posun k každodennímu používání média.

-

Budoucnost 3D

Podívejte se na Jamese Camerona a mluvte o budoucnosti 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Nakonec, když byl Cameron požádán o svých plánech spolupracovat se svým dlouholetým přítelem Arnoldem Schwarzeneggerem - nyní, když guvernér již neřídí - to musí ředitel říci:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum otevírá 4. února.

Sledujte mě na twitteru @jrothc a Screen Rant @screenrant