Litujeme, Halo Infinite NEBUDE mít režim Battle Royale

Obsah:

Litujeme, Halo Infinite NEBUDE mít režim Battle Royale
Litujeme, Halo Infinite NEBUDE mít režim Battle Royale

Video: Novinkový souhrn: Fortnite vs Apple/Google, Halo mohlo vyjít po částech a autoři Metra mění majitele 2024, Červenec

Video: Novinkový souhrn: Fortnite vs Apple/Google, Halo mohlo vyjít po částech a autoři Metra mění majitele 2024, Červenec
Anonim

Halo Infinite se nebude pokoušet vydělávat na popularitě multiplayerového režimu bitevního royale, když se hra uvolní, protože 343 vývojářů Industries Jeffa Velikonoce a Jamese Bachiciho ​​kreativně popřeli možnost bojového royale režimu v příštím titulu Halo.

O Halo Infinite není v současné době příliš známo, ale 343 Industries slíbil návrat k tomu, co dělalo sérii tak populární v plenkách. Zatím to znamenalo přeorientovat se na mistra náčelníka jako Haloho protagonisty a postavit kultovní vojenský hrdina vpředu a do středu nového příběhu, který vyzvedne, kde Guardians skončil. Halo Infinite také zavede nový umělecký styl, o kterém se říká, že je založen na zpětné vazbě od hráčů, přičemž se inspiruje dosud historickými a dobře přijímanými prvky franšízy Halo.

Image

Související: Xbox stále zoufale potřebuje exkluzivní

Při společenském proudu na Mixeru, který byl dnes dříve, byl položen Easterling a Bachici, zda byl na obzoru Halo Infinite na obzoru bitevní royale. To, co následovalo, bylo docela blízko jistému tvrzení, že fanoušci se nebudou moci podílet na obrovských potyčkách pro více hráčů ve stejném duchu jako Fortnite - s trochou rozkvětu a zpětného volání na jednu z nejpopulárnějších Halo zbraní od Easterlinga: "Řeknu ti to hned, jediná BR, o kterou nás opravdu zajímá, je Battle Rifle."

Image

Reakce společnosti Easterling dokonale zapadá do způsobu, jakým 343 Industries v současné době prodává Halo Infinite. Hra více zaměřená na Master Chief bude pravděpodobně mít hlubší kampaň pro jednoho hráče a návrat k multiplayerové statečnosti, který viděl, že se série Halo stala jednou z nejznámějších iterací svého žánru, by znamenal menší multiplayerový boj provedený podle pravidel Slayer, King of the Hill a další. Zmínka o Battle Rifle, zbrani, která se stala legendou v rukou Master Chief a v Halo multiplayerových zápasech po celém světě, je pěkným dotykem, který evokuje druh bohaté historie, z níž 343 Industries čerpá, aby vyvinulo Halo Infinite.

Přesto je vyloučení bojového royalského režimu velkým rozhodnutím, které 343 Industries nemohlo učinit lehce. Hry jako Battlefield V a Call of Duty Black Ops 4 začleňují do svých nabídek pro více hráčů bitevní royale a hry jako výše zmíněné Fortnite a PUBG nadále vidí specializované hráčské základny a trvalý úspěch.

Co to však pro fanoušky Halo může znamenat, je, že vývojový tým, který stojí za Halo Infinite, je již dostatečně jistý ve směru hry, že nemusí sledovat aktuální herní trendy. Halo byla série, která vyzařovala cestu dalším střelcům z první osoby v roce 2000 - bylo by vhodné, aby Halo Infinite udělal to samé jako předchůdci, ze kterých odebírá tolik inspirací.