Progresní systém Star Wars Battlefront 2 se změnil kvůli zpětné vazbě

Obsah:

Progresní systém Star Wars Battlefront 2 se změnil kvůli zpětné vazbě
Progresní systém Star Wars Battlefront 2 se změnil kvůli zpětné vazbě
Anonim

Electronic Arts aktualizuje kontroverzní systém progresi Star Wars Battlefront II po spotřebitelském odporu. Nadcházející pokračování EA DICE k jejich restartu Star Wars Battlefront v roce 2015 bylo negativně vnímáno veřejností po jeho otevřené beta verzi začátkem října. Pokračování je nepochybně jednou z nejočekávanějších her roku, kdy se DICE ponoří hluboko do mytologie Star Wars spojením všech tří trilogií ságy. Battlefront II také zahrnuje režim samostatného vesmírného boje (Starfighter Assault). Ale vše bylo zastíněno vývojovým systémem hry.

Obecně platí, že hráči získávají nový výstroj a zbraně hraním hry a přirozeným vývojem, ale systém Battlefront II se téměř zcela spoléhal na bedny s kořistí - a co je důležitější, mikrotranze. Zatímco kořistní bedny lze otevírat bez utrácení skutečných peněz, množství měny ve hře potřebné k otevření jedné bedny je nepřiměřené tomu, kolik skutečných peněz mohou lidé utratit, aby ušetřili značné množství času. A nejhorší na tom bylo, že všechno nejlepší vybavení a zbraně bylo možné nalézt pouze v těchto bednách, což nutí lidi, aby otevřeli (přečetli: koupě) kořistné bedny, aby mohli soutěžit konkurenceschopně.

Image

Související: Kampaň příběhu Battlefront II - první dojmy

Netřeba dodávat, že progresivní systém Battlefront II se setkal s rozšířeným odporem a EA odpověděla tím, že se snažila ujistit spotřebitele, že kořistné bedny hry byly nepochopeny. Jejich odpověď neprošla dobře a nyní se rozhodli přepracovat celý systém pouhé týdny před zahájením hry. EA dnes oznámila, že znovu vyrovnávají kořenové bedny hry s tradičním vývojem. Níže jsou uvedeny čtyři hlavní změny EA:

Image

Z Crates byly odstraněny epické hvězdné karty, nejvyšší úroveň hvězdných karet dostupných při startu. Aby si všichni udrželi stejné podmínky, budou tyto Hvězdné karty k dispozici především prostřednictvím craftingu, s výjimkou speciálních epických hvězdných karet dostupných prostřednictvím předobjednávek, luxusních a startovacích balíčků.

Budete muset dosáhnout určité úrovně, abyste si mohli vyrobit aktualizované Hvězdné karty. Nebudete si moci kupovat spoustu beden, všechno rozmělnit na řemeslné materiály a okamžitě je použít k získání super výkonných hvězdných karet. Můžete vylepšit schopnost řemeslných hvězdných karet vyššího stupně tím, že seřadíte hraním hry.

Zbraně jsou uzamčeny za konkrétními milníky. Zatímco několik vybraných najdete v bednách, zbytek lze dosáhnout pouze hrou. Chcete odemknout novou zbraň pro své těžké? Hrajte jako těžký a získáte přístup k novým zbraním třídy.

Zařízení a předměty specifické pro danou třídu lze odemknout hraním tak, jak jsou. Jak postupujete svou oblíbenou třídou, zasáhnete milníky, které vám poskytnou bedny specifické pro danou třídu. Patří mezi ně kombinace hvězdných karet a řemeslných dílů, které budou přínosem pro rozvoj vaší třídy.

Ačkoliv je omezování přílišné závislosti EA na kořenových bednách společností EA správným krokem, nevylučuje to, že se jako vydavatelé příliš soustředí na svou strategii na živé služby. Battlefront II neměl nic jiného než skvělé věci, které vedly k otevřené beta verzi hry, a její závislost na mikrotranzích drasticky a náhle změnila vnímání pokračování tvrdými hráči a snad i širokou veřejností. A spojením toho, že EA nedávno spouští Visceral Games, a přepracováním vývojářské hry bez názvu Star Wars na něco podobného Battlefront, vydavatel pomalu, ale jistě odcizuje velkou základnu hráčů Star Wars.

Star Wars Battlefront II má vyjít příští měsíc a pouze čas ukáže, zda se nově změněné kořenové přepravky a progresivní systém ve hře setkají s chválou nebo ještě dalším odporem.