Uncharted Revelation: Nathan Drake Život ve skutečnosti závisí na štěstí metr

Obsah:

Uncharted Revelation: Nathan Drake Život ve skutečnosti závisí na štěstí metr
Uncharted Revelation: Nathan Drake Život ve skutečnosti závisí na štěstí metr
Anonim

Šokující odhalení od vývojářů série Uncharted potvrzuje, že sada dovedností pro přežití Nathan Drake je vlastně založena na štěstí. Pokud by někdo někdy přemýšlel, jak se vedení řady podaří uniknout všem těm nepříjemným situacím relativně nezraněným, je to proto, že jeho měřič života je vlastně měřič štěstí.

Od doby, kdy hráči poprvé v roce 2007 vyzvedli kopii Uncharted: Drake's Fortune, byl hladový hrdina hodně zasažen v akčním dobrodružství. Ve čtyřech hlavních hrách a různých rozšířeních by si fanoušci, kteří předpokládají, že vědí všechno, co o Nathan Drake vědí, měli myslet znovu. Protože každý trpělivě čeká na novinky o budoucnosti Unchartedu, nyní existuje důkaz mechaniky měnícího hru, pokud se franšíza pohne kupředu s Drakeem stále v závěsu.

Image

Animátor Naughty Dog Jonathan Cooper, který publikoval na Twitteru, odhalil, že jak obrazovka postupně zčervená, uživatelské rozhraní neznamená, že Drake bere kulku. Postava se často potýká s darebáky, kteří ničí zbraně, ale známý scénář vyčerpávajícího „měřiče zdraví“ je představou Drakeova štěstí, které se vyčerpá dříve, než je zasažen jediným smrtelným výstřelem.

To je mega-houpačka! Sidenote, který jsem se dozvěděl o připojení k týmu: Drake nikdy nezranil kulku. Červené uživatelské rozhraní, které zobrazuje „zásahy“, představuje jeho „štěstí“, které se krátí. Nakonec nepřátelé dostanou jasný výstřel a zabijí ho, pokud vezme dost blízkých.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. července 2018

Pokud si někdo myslel, že to byl jen Cooper, který udělal vtip, původní neoznačený spisovatel Amy Hennig vyjasnil své komentáře ve stejném vláknu. Řekla Twitteru, že měřič štěstí je „původním záměrem“ týmu s nadějí, že „zůstane více v souladu s duchem a tónem filmů, které jsme uctívali“. Podívejte se na její tweet níže.

Skutečný! To byl původní záměr (zůstat více v souladu s duchem a tónem filmů, které jsme uctívali).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. července 2018

Podobně jako se Indianě Jonesové podaří jezdit na těžkopádném důlním voze, zatímco je pohodlně vynechána palbou kulek, je to všechno hloupé štěstí. Když Uncharted vytáhl mnoho srovnání s dobrodružnou kvadrilogií Stevena Spielberga, Hennigova slova určitě dávala smysl. I když to vypadalo, že Drake byl kdysi houbou absorbující munici, ve skutečnosti mu chybí všichni jeho útočníci, pokud ho hráč neublíží. Toto odlišné použití systému poškození způsobuje, že hry Uncharted byly zařazeny do mezery vedle značky Brother's in Arms: Indikátor rizika pekelné dálnice.

Kromě toho, že se Drakeovi nevystřelí, by také vysvětlil, jak dokáže přežít různé havárie letadel a vlaků, stejně jako mnoho zdánlivě fatálních pádů napříč Unchartedovou řadou. Je to zajímavý nápad, který odepře Uncharted od většiny ostatních střelců třetích osob. Historie videoher je plná titulů, které vidí, jak se hráči potýkají s tím, jak jejich postava pomalu krvácí, ale s nadšeným střelcem, jako je Drake, všechno mění. S plány na film Uncharted Shawn Levyho, který je stále v plánu, uvidíme, zda má protějšek Nathan Drake na velké obrazovce také stejný chytrý talent, aby přežil cokoli.