Dungeons & Dragons: 20 nejúčinnějších triků, jak porazit kouzla

Obsah:

Dungeons & Dragons: 20 nejúčinnějších triků, jak porazit kouzla
Dungeons & Dragons: 20 nejúčinnějších triků, jak porazit kouzla

Video: A Show of Scrutiny | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 2 2024, Červenec

Video: A Show of Scrutiny | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 2 2024, Červenec
Anonim

Kouzlo je nejsilnější silou v Dungeons & Dragons, protože poskytuje všem kouzlům od nízko šamanů k samotným bohům sílu, kterou potřebují, aby vládli těm kolem nich. Jedním z nejvíce frustrujících nepřátel, se kterým se v Dungeons & Dragons můžete setkat, jsou nepřátelští kouzelníci, kvůli jejich schopnosti obrátit vás proti vašim spojencům nebo vás rozbít na kousky po jediném neúspěšném záchranném hodu.

Nevýhodou magie je, že musíte dodržovat určitá pravidla, abyste ji mohli používat. Drtivá většina kouzel v Dungeons & Dragons vyžaduje, abyste byli schopni mluvit, být schopni volně pohybovat oběma rukama a vlastnit hmotnou složku, která je spotřebována po dokončení kouzla. Nepřátelští kouzelníci se mohou zdát jako někteří z nejvíce frustrujících nepřátel na světě k boji, ale existují taktiky a triky, které můžete použít, abyste je stáhli, jako by ve hře byly nějaké jiné hrozby.

Image

Dnes jsme tady, abychom odhalili tajemství překonání kouzelníků v Dungeons & Dragons - od volání nějaké pomoci od profesionálních zápasníků zvířecí říše až po zneužití jednoho z nejvíce zlomených kouzel ve hře.

Díky tomu je zde 20 nejúčinnějších triků, jak porazit kouzla v žalářích a drakech !

20 předvolejte drapákové monstra jako lidoopi a medvědi

Image

Nejmoudřejší kouzelníci vědí, že nebudou trvat dlouho ve fyzickém boji, a proto se maskují v ochranných kouzlech a udržují kolem sebe spoustu silných spojenců, aby jednali jako rušení, zatímco své kouzla vrhají. Drtivá většina kouzel v Dungeons & Dragons vyžaduje, aby sesilatel mohl pohybovat pažemi, takže většina kouzelníků ztratí přístup ke svým schopnostem, když budou zápaseni.

Jedním z nejúčinnějších způsobů, jak zajmout nepřítele ve třetím vydání hry Dungeons & Dragons, je použít vyvolávací monstrum nebo vyvolat spojovací kouzla přírody k přivolání stvoření s vysokou drastickou kontrolou vedle nepřítele, což je něco, co můžete udělat z dlouhého doletu. Lidoopy a medvědi jsou jedny z nejúčinnějších nízkoúrovňových drapáků, které lze svolat, ai když selžou, kouzelník bude stále muset reagovat na divoké zvíře, které stojí vedle nich.

19 Použijte ticho na spojence a házitelné předměty

Image

Verze tichého kouzla, které se objevuje v aktuálním vydání Dungeons & Dragons, by se mohla zdát přemožená, protože brání tomu, aby se všechna kouzla s verbální komponentou vrhla do sféry dvacet stop, aniž by vyžadovala záchranný hod, ale ve skutečnosti je mnohem slabší než verze kouzla, které se objevilo v předchozích vydáních Dungeons & Dragons.

Důvodem, proč bylo ticho ve druhém a třetím vydání Dungeons & Dragons přerušeno, bylo to, že bylo možné vrhnout na objekty, což umožnilo pohyb jeho efektu. Jedna z nejlepších taktik anti-spellcaster, která existovala ve starších vydáních Dungeons & Dragons, vrhla ticho na házitelné předměty (jako kámen) a bombardovala nepřítele s nimi. Tato taktika také pracovala se spojenci, kterým nevadilo přiblížit se nepřátelským čarodějům v boji.

18 Staňte se nejlepšími přáteli s církví Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells jsou obtížné stáhnout ve třetím vydání Dungeons & Dragons, kvůli tomu, jak několik požadavků musí být splněny před jejich použitím. Jedním ze způsobů, jak se vyhnout mnoha problémům při přípravě kontrartací, je použití pravidel uvedených v kompletním šampionovi, kde můžete získat požehnání za pomoc církvi.

Pro postavy, které žijí v Oerthu z prostředí Greyhawk - pokud pomáháte mimo církve Boccob (bůh magie) a Wee Jas (bohyně úmrtnosti), můžete si vydělat schopnost provádět zdarma kontrarozvědku jednou denně bez potřebuje připravenou akci nebo správně připravené kouzlo.

17 Používejte službu Dualward zdarma pro protiopatření

Image

Jedním z hlavních důvodů, proč byly ve třetím vydání hry Dungeons & Dragons nepopulární, byla skutečnost, že vyžadovala připravenou akci, aby byla stažena, což znamenalo, že se mnoho hráčů rozhodlo zkusit štěstí s útočné kouzlo a doufali, že se vypořádají s nepřítelem tím, že způsobí škodu.

Kompletní tajemství nabídlo mnohem jednodušší způsob, jak provádět protioznámení pomocí kouzelného kouzla 5. úrovně zvaného duelward. Duelward vám umožňuje provést counterspell jako okamžitou akci, což znamená, že se můžete pokusit na soupeřově tahu, a zároveň vám také dá bonus +4 ke kontrole Spellcraft, která je nezbytná pro určení kouzla, které je vrženo.

16 Používejte ochranu před zlem pro imunitu od školy okouzlení

Image

Kouzlo může být použito k poškození těla, například kouzly jako ohnivá koule a magická raketa, ale nejděsivější kouzla ze všech jsou ta, která poškozují mysl a většinou patří do školy okouzlení. Očarovatelé a další kouzelníci, kteří se potápějí ve škole, mohou používat kouzla, jako je zmatek, dominantní osoba a návrh, aby ukradli vaši mysl nebo vás přiměli zapnout své spojence, což je obvykle rušivější než bytí útočnými kouzly.

Celé kouzlo a nutkání kouzelnické školy lze snadno zrušit ochranou před zlým kouzlem. Pokud má váš nepřítel špatné zarovnání, pak nemůže ovládat vaši mysl pomocí magie, dokud je ochrana před zlem účinná, což znamená, že kouzlo 1. úrovně nabízí úplnou ochranu před kouzly mnohem vyšší úrovně.

15 Použijte zakryté předměty a kouzla, abyste zabránili viditelnosti

Image

Schopnost mluvit a pohybovat pažemi je důležitou součástí schopnosti vrhat kouzla, ale stejně důležité je vidět. Abyste mohli cílit na někoho s kouzlem, musíte být schopni je vidět, s výjimkou kouzel s efektem, protože je můžete použít v oblasti kolem vašeho cíle.

Překvapivé množství repertoáru kouzelníků lze zastavit tím, že se zamezí jejich dohledu, což lze provést pomocí základních kouzel, jako je mlha nebo pomocí kouřových kouzel, které lze hodit nebo vystřelit do boje. Tato taktika je obzvláště účinná, když je spojena se spojenci, kteří mají slepý zrak nebo se svolávanými zvířaty a příšerami, které mají třes, protože mohou zapojit kouzla bez jakýchkoli sankcí.

14 Použijte sítě k zabránění kouzlům se somatickými komponenty (což je prakticky všechno)

Image

Je to lákavé pokusit se spěchat spellcastera, abyste je mohli zapojit do boje na blízko, ale byla tu další velmi účinná možnost, kterou byste mohli použít v boji, která by se dala provést pouze v blízkém dosahu. Ve třetím vydání hry Dungeons & Dragons bylo možné hodit síť pouze o deset stop. Stojí to za to dostat se k nepříteli, protože síť vyžaduje pouze útok na dálku a nabízí několik způsobů, jak zmařit kouzla.

Je-li nepřítel zasažen sítí, nemůže pokaždé seslat žádná kouzla, aniž by pokaždé prošel kontrolou koncentrace DC 15. Aby se mohli osvobodit od sítě, musí buď projít kontrolou DC 20 Escape Artist, kontrolou DC 25 Strength, nebo uchýlit se k rozbití zbraní a doufat, že to dokážou prorazit ostrou zbraní, než na ně skočíte.

13 Vytvořte dokonalý anti-spellcaster tím, že se stane zasvěceným Mystra

Image

Zdaleka nejúčinnějším způsobem jednání s kouzelníky v Dungeons & Dragons je použití kouzla, které vytváří oblast naplněnou antimagiky, protože brání použití všech kouzel. Antimagic je dvojsečný meč, protože v téže oblasti nebudete moci používat magii.

Hráčův průvodce po Faerunu nabídl hráčům způsob, jak vyzbrojit antimagické zbraně, protože iniciativa Initiate of Mystra umožnila klerikům bohyně magie pokusit se vrhnout kouzla v antimagické oblasti. Stále musí projít poměrně snadnou kontrolou úrovně sesilatelů pokaždé, když vrhnou kouzlo, ale je to malý trest ve srovnání s možnostmi, které se otevírají tím, že mohou hrát kouzelníka, který může stále používat magii v antimagickém poli.

12 Zaměřte se na zaměření

Image

Mnoho kouzel v Dungeons & Dragons vyžaduje použití komponent, které jsou někdy náhodné položky (jako netopýr guano a síra používané pro ohnivou kouli) a někdy drahé drahokamy, které kouzlo spotřebovává. Aktuální vydání Dungeons & Dragons umožňuje kouzelníkům používat položku nazvanou fokus namísto komponentů bez peněžní hodnoty, což znamená, že tajemná kolečka mohou nyní používat položky jako hůlky, bardi mohou používat nástroje, klerici mohou používat svůj svatý symbol a druidy mohou používat předměty jako totem na pomoc svým kouzlům.

Problém s použitím fokusu je, že kouzelník může ztratit přístup k významné části svého repertoáru, pokud je poškozen. To znamená, že ohniska mohou být zaměřena podobně jako schopnost boje s odzbrojujícím mistrem bitvy, kouzlo rozbití, kouzlo hromu a dokonce i kov z horka, pokud jsou vyrobeny z kovu.

11 Hromadně vyráběné svitky ochrany před magií

Image

Naprostá většina magických svitků, se kterými se setkáte v Dungeons & Dragons, bude mít na nich napsaná kouzla, ale Advanced Dungeons & Dragons mají ochranné svitky, které by mohl použít kdokoli, což nabídlo dočasný odpor vůči určitým druhům poškození. Ochrana před magickým svitem byla snadno nejlepší ze skupiny, protože pro 5d6 kol nabídla úplnou ochranu před všemi formami magie.

Možnosti hráče: Kouzla a Kouzelná kniha nabízejí pravidla pro vytváření magických předmětů v Pokročilých sklepeních a dracích a bylo možné hromadně vyrábět ochranu před magickými svitky, pokud máte přístup k kouzlu antimagické skořápky. Jedinou výzvou je, že tento proces vyžaduje vzácnou složku, která je určena mistrem dungeonu a pravděpodobně pro vás nebude snadné je najít.

10 Kombinujte smích Tashy se schopnostmi a kouzly, které ovlivňují ukládání hodů

Image

Pravidla týkající se soustředění na kouzla v aktuálním vydání Dungeons & Dragons byla přidána, aby zabránila hráčům zneužívat určitá kouzla, ale stále existuje několik, která může hráč využít.

Tašin smích nutí každého, kdo neuspěje v záchranném hodu, aby se dostal do záchvatu smíchu, kde nemůže dělat nic kromě chichotání. Cíl je schopen provést záchranný hod znovu na konci každé ze svých tahů, ale je to stále devastující kouzlo, protože jediný neúspěšný záchranný hod způsobí, že nepřítel ztratí otočení a stane se náchylným. Účinek Tashova smíchu je tak dobrý, že je nejlépe rezervován pro nepřátelské kouzla a funguje nejlépe, když je kombinován s kouzly, které ovlivňují nepřátelské záchranné hody, jako jsou bane nebo prokletí.

9 Použijte Thunderstone k Deafen Nepříteli

Image

Kouzelník často musí být schopen mluvit, aby mohl používat kouzla, ale ohlušující je může být také účinným způsobem, jak jim zabránit v tom, aby mohli správně používat svá kouzla. Jedním z nejúčinnějších způsobů ohlušování kouzelníka ve třetím vydání hry Dungeons & Dragons je položka zvaná Thunderstone, kterou lze zakoupit po třiceti zlatých kusech.

Thunderstone nezpůsobuje přímé poškození, ale způsobuje úsporný hod, který vede k tomu, že v případě neúspěchu bude na hodinu hluchý. Když je kouzlo ohlušeno, mají 20% šanci, že své kouzlo uvedou v omyl. Výhodou je také to, že bouřky používá kdokoli, kdo může házet, což z nich činí životaschopnou možnost pro kteréhokoli člena strany.

8 Naučte se tři výkony od úplného tajemného k překročení pravopisu v boji na blízko

Image

Complete Arcane byl zdrojem knihy pro třetí vydání hry Dungeons & Dragons, která nabídla všemožným novým možnostem pro kouzla, ale také to usnadnilo hráčům, aby je mohli v boji potlačit. V Complete Arcane jsou tři funkce, díky nimž budou válečníci v boji na blízko bojovat s kouzelníky neuvěřitelně snadno.

Funkce Mage Slayer zabraňuje kouzlům v obranném obsazení, což znamená, že pokud se pokusí vrhnout kouzla v boji na blízko, budou od vás mít vždy příležitost útoky. Úskalí Pierce Magical Concealment a Pierce Magical Protection vám umožní ignorovat účinky téměř každého obranného kouzla ve hře, což znamená, že většina tajemných kouzelníků bude naprosto bezbranná, pokud se k nim budete moci přiblížit.

7 Sledujte prsten neohrabanosti

Image

Prokleté magické předměty mohou být noční můrou, se kterou je třeba se vypořádat, zejména protože většina z nich má schopnost skrýt svou skutečnou povahu, dokud není příliš pozdě. Jakmile bude prokletá položka odstraněna, můžete je použít proti nepřátelům.

Prsten neohrabanosti poskytuje 20% šanci na selhání kouzla na tajemných kouzlech, což znamená, že bude opravdu užitečné, pokud ho můžete dostat na prst svého nepřítele, například kouzlem mágové ruky. Existuje několik schopností a kouzel, které byste mohli použít k tomu, aby prsten neohrabanosti nepříteli, ale mohli byste být také záludní a vytvořit situaci, kde to sami pro sebe objeví. Prokleté předměty mají vypadat přitažlivě, takže většina nepřátel by padla za trik.

6 Použijte Wall of Force jako věznici proti kouzlu

Image

Stěna síly byla vždy jedním z nejlepších obranných kouzel ve hře, vzhledem k tomu, jak obtížné může být prorazit stěnou. Verze síly síly, která se objevuje v aktuálním vydání Dungeons & Dragons, byla silnější, než si kdokoli uvědomil, protože jeden z tvůrců vydání potvrdil na Twitteru, že kouzla nemohou projít stěnou, i když je neviditelná.

Toto rozhodnutí znamená, že silová síla může být použita jako účinný prostředek k zadržení kouzelníka během boje, protože jim brání v tom, aby mohli použít jakákoli útočná kouzla a nutí je, aby se pokusili uniknout z bariéry, což může být nemožné v závislosti na na kouzlech, která mají v té době k dispozici.

5 Použijte Prokletí udělit, abyste ukradli jejich schopnost kouzla

Image

Prokletí jsou oblíbeným aspektem fantasy fikce a občas se objevují v dobrodružstvích Dungeons & Dragons. Je možné, že kouzlo proklíná své nepřátele pomocí prokletí, ale často je přehlíženo kvůli tomu, kolik hráčů dává přednost škodlivým kouzlům před debuffy, které ovlivňují pouze jednoho nepřítele.

Třetí vydání verze udělit prokletí stojí za druhý pohled, protože můžete snížit nepřátelský primární stav kouzla o šest bodů, což znamená, že téměř určitě ztratí veškerá svá bonusová kouzla a úsporný hod, který porazí zbývající kouzla, se stane velmi snadné projít. Prokletá kletba je také noční můrou, kterou lze odstranit, a může být účinná proti opakujícím se zločincům, kteří nemají připravený přístup k mocnému klerikovi.

4 Použijte spěch k likvidaci starších čarodějů

Image

Spěchové kouzlo mělo neobvyklou nevýhodu v Advanced Dungeons & Dragons, protože to stárlo příjemce kouzla o rok, který byl pravděpodobně představen, aby zabránil lidem zneužívat kouzlo tím, že ho znovu a znovu používají.

Spěch můžete použít jako prostředek likvidace svého nepřítele, zejména proto, že neposkytuje záchranný hod. Skutečnost, že v Dungeons & Dragons bojujete se spoustou starších čarodějů, znamená, že další rok by mohl stačit na to, abyste je posunuli nad jejich maximální životnost. Zvýšený věk způsobený spěchem také vynutí kontrolu šoků systému, která by mohla okamžitě zneškodnit kouzlo, pokud selže.

3. Dej svému známému schopnost čelit

Image

Existuje mnoho čarodějů a kouzelníků, kteří se zvířetem vytvářejí magické pouto a berou je jako známé. Známí mohou mít v boji několik efektivních použití, ale většina kouzelníků je nenávidí, aby je uvedla do nebezpečných situací.

Jedním z možných použití pro známé je jejich použití jako záložního protihráče, protože imbue obeznámené s kouzlem schopnosti kouzla z Complete Arcane vám umožňuje přenést kouzlo rozptýlit kouzlo do vašeho známého, které má stejnou sílu, jako kdybyste ji použili.. To znamená, že můžete použít své telepatické spojení se svým známým k přípravě druhého pokusu o překlep v případě potřeby.

2 Použijte schopnost nebo kouzlo, které způsobuje účinek nauzey

Image

Jedním z nejničivějších účinků na stav, který můžete ve třetím vydání hry Dungeons & Dragons způsobit kouzlu, je účinek nauzey, protože jim brání vrhat nebo se soustředit na kouzla, zatímco jsou zvraceni. Třetí úroveň tajemných kouzel je plná některých z nejlepších kouzel ve hře, jako je rozptýlení magie, ohnivá koule, moucha a spěch, což znamená, že páchnoucí mrak je často přehlížen.

Páchnoucí oblak nezpůsobuje poškození, ale způsobuje nepříjemný stav nepřátelům po 1d4 + 1 kolech poté, co opustí mrak. To znamená, že pokud kouzlo selže ve Fortitude, když je uvnitř oblaku, pak ztratí schopnost vrhat kouzla na několik kol a mohou provádět pouze akce jediného tahu, zatímco na ně vaše strana kvílí.