Hráč RuneScape utratil 62 000 dolarů za mikrotrankce a komunita to nenávidí

Hráč RuneScape utratil 62 000 dolarů za mikrotrankce a komunita to nenávidí
Hráč RuneScape utratil 62 000 dolarů za mikrotrankce a komunita to nenávidí
Anonim

Nová zpráva podrobně uvádějící množství peněz, které jeden dospělý utratil za RuneScape, zahájila debatu o systému mikrotransací hry, což umožnilo uvedenému hráči utratit 62 000 dolarů za služby ve hře. RuneScape je jednou z nejstarších populárních videoher, která stále existuje, byla spuštěna v roce 2001 a zůstala hrou miliónů hráčů po mnoho let, nakonec se díky své relativně mobilní grafice a zjednodušenému nastavení dostala na mobilní zařízení Android a iOS..

RuneScape před dlouhou dobou rozdělila svoji komunitu na to, jak se těžce vývojář Jagex naklonil do mikrotranzací jako způsobu generování peněz, nakonec rozdělil hráče do dvou táborů: ti, kteří pokračovali ve hře „hlavní“ hry, a ti, kteří se místo toho rozdělili, aby se starali o starší jeho verze, nakonec vyvrcholením vydání Old School RuneScape (OSRS), klienta založeného na verzi RuneScape z srpna 2007. V mnoha ohledech byla tato hra předchůdcem WoW Classic, který byl také vytvořen z rostoucí frustrace hráčské základny směrem Blizzardovy hry, i když v tom případě to nebylo tolik fanoušků, kteří se shromáždili proti dravým praktikám mikrotransakce a více pocitu, že hra se prostě příliš změnila a už to nebyla WoW. Přes základnu hráčů RuneScape, která obhajuje tak silně, že ve hře příliš dominuje obsah placených výher, Jagex projevil jen malý zájem o změnu procesu.

Image

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image

Začněte hned

To by se teď mohlo změnit, když Kotaku zdůraznil zprávu ze studie britského parlamentu ze dne 9. září o „pohlcujících a návykových technologiích“. Tato zpráva konkrétně odkazuje na hráče RuneScape, který si vytvořil dluhy, přičemž vynakládal více než 62 000 dolarů na poplatcích prostřednictvím utrácení za mikrotrankce hry, což také naznačuje, že způsobil značné finanční škody také rodičům hráčů. Zpráva nastiňuje, jak chamtivá praxe Jagexe je, přičemž společnost omezuje hráče na obscénní 5 000 liber - kolem 6 250 USD - v měsíčních výdajích. Zpráva dále naznačuje, že limit vychází z prevence podvodů, ne proto, že by Jagex cítil odpovědnost za ochranu svých hráčů před nevyrovnanými nebo škodlivými výdaji.

Image

Důvod RuneScape je tak zajímavý proto, že je bezostyšně výherní, do té míry, že to každý, kdo se této hry účastní, to ví. Jagex pravidelně vydává neuvěřitelně silné sady brnění a propagace dovedností za peníze v reálném světě, díky nimž jsou hráči ochotni zaplatit za ně daleko před svými protějšky s hrou zdarma. To spolu s nedostatkem smysluplných a bezplatných aktualizací obsahu za posledních několik měsíců vedlo hráče k domněnce, že je využívá Jagex, říkají někteří z rozhovorů hráčů s Kotaku.

Většina hráčů, kteří nesouhlasí se směrem, kterým hra směřuje, se již dávno přestěhovali do OSRS, což má mnohem méně na cestě k mikrotranzacím a lépe zachovává to, co hra cítila v prvních časných halcyonových dnech. To nic nemění na skutečnosti, že se zdá, že Jagex má malý problém s vykořisťováním hráčů se závislostmi na hazardních hrách, a model mikrotransakce nadále dokazuje s následnými zprávami podrobně uvádějícími jeho systémy, že je bezpodmínečně nutné odstranit z hraní, jakmile možný. Ne každá situace je tak špatná, jak se zdá být RuneScape, ale je možné, že nejsme zdaleka, pokud legislativa, která je navržena k posílení těchto praktik, nebude brzy schválena.