Hideo Kojima: Američané měli rádi smrtící plísně méně, protože to nebylo "FPS [UPDATED]

Hideo Kojima: Američané měli rádi smrtící plísně méně, protože to nebylo "FPS [UPDATED]
Hideo Kojima: Američané měli rádi smrtící plísně méně, protože to nebylo "FPS [UPDATED]
Anonim

UPDATE: Sony od té doby vyjasnila přesnou nabídku od Kojima, což je „… v Americe existuje spousta FPS fanoušků, možná ti fanoušci říkají, že je to jako jiná hra a nehodnocují ji příliš vysoko.“ Následuje původní příběh.

Tvůrce Death Stranding Hideo Kojima údajně prohlásil, že hra nebyla v USA přijata tak dobře, protože „letí výš“ než američtí střelci z první osoby jsou „skvělými fanoušky“. Death Stranding obdržel smíšené recenze před jeho vydáním minulý týden, obdržel perfektní skóre od některých kritiků a skóre v 60. a 70. letech od ostatních.

Image

Kojima však očekával tyto smíšené reakce, když řekl, že protože smrtící plíseň je velmi odlišná hra, než většina zážitků trojitého A, lidé ji museli napadnout. Opravdu, zatímco někteří kritici shledali nepřímou mechaniku sociální interakce ve hře osvěžující a okouzlující, mnozí z nich zjistili, že netradiční hra, která přináší hry, je monotónní. Pro Kojimu nemají zpětnou vazbu jen kritici, protože fanoušci, kteří obvinili Kojimu ze zneužití jeho pověsti k „přetvoření“ hry, byli přezdíváni na smrtící stranding.

Pokračujte v rolování a pokračujte ve čtení Klepnutím na tlačítko níže spustíte tento článek v rychlém zobrazení.

Image

Začněte hned

Kojimovo vysvětlení pro některé smíšené recenze má zřejmě něco společného s tím, odkud jsou recenzenti. Podle překladu rozhovoru Wccftech z italského jazyka s publikací Tgcom24, Kojima uvedl, že důvodem, že ve Spojených státech byly kritičtější recenze, je možná, že Death Stranding je pro určitý druh publika „obtížnou pochopitelnou hrou“. Kojima řekl, že američtí hráči si užívají stříleček z první osoby, což Death Stranding není, a že „letí výš“ než hry FPS. "Velmi originální" povaha Death Strandingu mohla být italskými a francouzskými hráči více oceňována, Kojima pokračoval, protože mají "odlišnou uměleckou citlivost" než Američané.

Image

Skutečnost, že Death Stranding dělí kritiky a hráče, se zdá být do značné míry způsobena různými uměleckými citlivostmi, zatímco někteří chválí stejné prvky hry, jiní kritizují nejvíce. Mnoho negativních recenzí o smrti uvíznutí se zaměřilo na frustrující povahu jeho mechaniky - těžké hry typu point-A-to-B, zatímco jiné - jako například recenze z 5 z 5 recenzí Rant Death Stranding - zjistily, že frustrace jsou osvěžující a nezapomenutelné.

Vzhledem k tomu, že v době před jejím spuštěním odhalila řada tupých, matoucích přívěsů a hratelnosti odhalení série Death Stranding, není divu, že tato hra je podivná a děsivá. Kojima je známý pro inovace a zejména proto, že je velmi „venku“ ve srovnání s jinými významnými tvůrci her typu triple-A, což znamená, že jeho první nezávislý projekt měl pravděpodobně být tak jedinečný jako Death Stranding. Bez ohledu na to, zda národnost recenzenta má co do činění s tím, jak to interpretovali, je to jasné, že Death Stranding není univerzálně zábavná hra, ale zdá se, že Kojima pro ni nikdy neměla v úmyslu.

Death Stranding je nyní k dispozici na PlayStation 4. Vydání PC přichází v létě 2020.