Recenze „Resident Evil: Afterlife“

Obsah:

Recenze „Resident Evil: Afterlife“
Recenze „Resident Evil: Afterlife“

Video: 56. Díl pořadu Film-Arena: Re5ident Evil: Retribution STEELBOOK / Resident Evil: Odveta Unboxing 2024, Červen

Video: 56. Díl pořadu Film-Arena: Re5ident Evil: Retribution STEELBOOK / Resident Evil: Odveta Unboxing 2024, Červen
Anonim

Screen Rant's Ben Kendrick recenze Resident Evil: Afterlife

Resident Evil: Afterlife je čtvrtou splátkou franšízy zombie-apokalypsy založené na sérii videoher Capcom přežití a hororu. Původní film Resident Evil byl zapomenutelný, ale zábavný akční horor. Spiknutí bylo spletité, ale udržovalo zaostření těsné, omezené na skupinu přeživších, když unikli z podzemního výzkumného zařízení zamořeného zombie. Twist na konci filmu rozdělil franšízu ze zdroje videoher - detonoval zvládnutelné zaměření do globální top apokalypsy.

Image

Výsledkem bylo, že filmoví hráči seděli ve dvou nevýrazných a pobouřivých následných opatřeních: Resident Evil: Apokalypsa a Resident Evil: Vyhynutí každé postrádalo soudržný narativní směr. Resident Evil: Posmrtný život je zatížen spádem předchozích filmů, a přestože se mu podaří zlepšit další pokračování, stále přichází s vlastním souborem problémů.

Diváci, kteří si užili první tři filmy, stejně jako zabijácké filmy typu „proti všem šancím“, jako jsou Underworld nebo Legion, si dopředu užijí to, co nabízí Resident Evil: Afterlife. Kromě toho existuje spousta horních bojových sekvencí, které udržují střelbu jako první, klást otázky později, akční fanoušci šťastní. Pokud hledáte zombie film s mozkem (zamýšlel slovní hříčka) nebo poutavý akční pnutí, Afterlife pravděpodobně nebude chtít vaše konkrétní touhy.

Fanoušci herní série, kteří možná opustili filmovou licenci, z důvodu jeho nedostatku úcty ke zdrojovému materiálu, by však mohli chtít dát Afterlife šanci - protože několik franšízových postav má v poslední splátce významné role. Ve skutečnosti, jak každou sekundu uplynulo, cítil se jako spisovatel / režisér Paul WS Anderson (který také napsal / režíroval původní film Resident Evil) se pokoušel přetáhnout posmrtný život zpět do franšízového kánonu - jak to bylo uvedeno ve hrách.

Resident Evil: Afterlife pokračuje v příběhu Alice (Milla Jovovich), když se pokouší nařídit pomstu na franšízových favoritech, Albert Wesker (Shawn Roberts) a Umbrella Corporation - společnost biologického inženýrství zodpovědná za genetické experimenty, které vedly k celosvětovému zombie apokalypsa. Prvních čtyřicet pět minut filmu je ekvivalentem Andersona, který vezme červené pero na všechno, co způsobilo, že předchozí splátky Resident Evil byly facky a bez duše - spousta absurdnějších vláken se očistí a příběh se usadí do zvládnutelnějšího vyprávění: Alice vyšetřuje Arcadii - zónu bez zombie, kde se přeživší pokusí znovu vybudovat lidskou civilizaci.

Image

Ve svém hledání se Alice znovu sejde s Claire Redfieldovou (Ali Larter) a dvěma cestami do Los Angeles, kde se setkávají s zombie-foodem, myslím podpůrné obsazení. Novými přeživšími jsou převážně karikatury Hollywoodu, doslova: Bennett (Kim Coates) je producentem kouzelného filmu, Kim Yong (Norman Yeung) je Bennettovou nadšenou stážistou, Crystal (Kacey Barnfield) je ctižádostivá herečka a jejich vůdce Luther West (Boris Kodjoe), je hvězdný basketbalový hráč. Nejedná se o hrozné postavy, ale jejich design ořezávače cookie odhaluje největší problém s filmem, stejně jako franšíza filmu Resident Evil: filmy se netýkají lidí, kteří se snaží přežít v zombie apokalypse, ale hledají nejintenzivnější, přes vrchol, způsoby, jak zabít zombie v apokalypse.

Není nic špatného s filmem o sekání zombie bezmyšlenkovitě, pokud tento film obsahuje spoustu skvělých akčních set-kusů, ale Afterlife má příliš mnoho prostojů a trvá příliš vážně, aby uspěl v campy-fun. Sázky jsou příliš vysoké, nemluvíme o jezeře v Arizoně nebo o jedné sebevražedné misi, mluvíme o globální zombie apokalypse. Začátkem filmu Alice vylučuje možnost, že by mohla být ve skutečnosti posledním neinfikovaným přeživším

ve světě. V důsledku toho je těžké se cítit zvlášť ulevilo, když objevila další přeživší - a oni jsou nejrozměrnější skupinou lidí, jakou si lze představit.

To znamená, že Andersonovi se podaří vybudovat intrigy a složitost kolem pozdějšího přírůstku do skupiny, muže uvězněného v izolační skleněné krabici podobné Hannibalu ve suterénu vězení, kde se Alice a pozůstalí zahrabávají. Fanoušci herní série rozpoznají postavu, kterou hraje Wentworth Miller. Po jeho vydání se příběh, dynamika postav a budoucí franšízové ​​splátky okamžitě stávají přitažlivějšími.

Image

Druhá polovina filmu ukazuje, že se Anderson pokouší vybudovat příběh Resident Evil, který není závislý na bezduché Arhlovi Alice, která byla poskytnuta touto sérií - a dává jí prostor k růstu (stejně jako k výpůjčkám z minulých let) hra Resident Evil 5 - což je více akce než hrůza na přežití). Anderson představuje nový typ zombie, který fanoušci herní série rozpoznají jako virus Uroboros v práci - schopný namísto zombie zamíchat rychlé pohyby 28 dní později. Režisér také přináší popravčí Majini. Přestože monstrosita je naprosto nevysvětlitelná, jeho přítomnost pomáhá rozbít scény útoku na zombie-hordu - a vypadá a pohybuje se výrazně lépe než Nemesis in Resident Evil: Apokalypsa.

Jakmile se přeživší pokusí o útěk, pozemek nenabízí mnoho překvapení, ale alespoň dokáže zůstat na kolejích. Ve srovnání s předchozími filmy sleduje příběh rozumný vývoj a nabízí několik zábavných okamžiků.

Divákům, kteří počkají několik minut poté, co se začnou kredity rozléhat, bude nakládáno s chutí toho, co přijde v Resident Evil: Revelations (nebo cokoli, co se rozhodnou nazvat pátým filmem v franšíze). Je těžké si představit, že přibližování se ke spletitým příběhům ve videohrách Resident Evil by mohlo být pozitivním atributem, ale pokud Afterlife uspěje v jedné věci, přináší to lepší dávku centrálních postav - místo Aliceovy osamělé vlčí rutiny.

Resident Evil: Afterlife byl zastřelen ve 3D a netrpí hrozným postprodukčním 3D retro-fitem (jako Clash of the Titans). To však neznamená, že 3D efekty k zážitku něco přidají. Všichni víme, že Avatar zvedl latku pro výrobu 3D filmů pomocí Cameronova vypočteného použití jemnosti - nechal vizuály Pandory mluvit samy za sebe. Anderson není tak jemný: ninja hvězdy létají na obrazovce, meče propíchávají hrudní dutiny a strkají z obrazovky, Alice se potápí skleněnou deskou, když sledujeme, jak vypadává z obrazovky. Formát uspěje pouze v tom, že nám připomíná fyzickou blízkost obrazovky.

Image

Tento efekt je zvláště rušivý v úvodní sekvenci, kde několik klonů Alice bouří na zařízení Umbrella. Kombinace kopírování a vložení CGI Jovovichů a 3D efektů vytváří rozmazaný a rušivý zážitek. Účinky mají přednost před vyprávěním a při několika příležitostech postava dělá něco, co bylo navrženo tak, aby vypadalo skvěle ve 3D, ale nedává smysl v zoufale bojujících situacích ve filmu.

Jak již bylo zmíněno, tato závislost na tom, co by bylo zábavné nad tím, co dává smysl, může fungovat (uvědomuji si, že to je pozastavení nedůvěry 101) ve filmu, jako je Zombieland, kde jsou herci a filmaři v žartu. Tvůrci obsazení a filmaři za Resident Evil: Afterlife však berou film velmi vážně, (těžko si myslím vymyslet jediný vtipný okamžik) a v důsledku toho je těžké jim odpustit, že neposkytují lepší akci, 3D, nebo zombie-apokalypsa.

Resident Evil: Posmrtný život není tak dobrý jako původní film, ale je to krok za krokem pro franšízu - i když stále funguje z docela hluboké díry. To znamená, že s ohledem na směr a vyprávění, které Anderson dělá ve druhé polovině, jsem pravděpodobně více nadšený možnostmi, které by mohl prozkoumat v pátém filmu Resident Evil, než jsem tím, co již vložil do filmu Resident Evil: Afterlife.

Sledujte nás na Twitteru @benkendrick a @screenrant a dejte nám vědět, co si o filmu myslíte.

Resident Evil: Afterlife je dnes v divadlech na 2D, 3D a IMAX 3D obrazovkách.