Společnost Valve by se mohla brzy připojit k soutěži o cloudové hry

Společnost Valve by se mohla brzy připojit k soutěži o cloudové hry
Společnost Valve by se mohla brzy připojit k soutěži o cloudové hry

Video: AQUARIUM MAINTENANCE - LEGENDS WITH SCISSORS 2024, Červenec

Video: AQUARIUM MAINTENANCE - LEGENDS WITH SCISSORS 2024, Červenec
Anonim

Aktualizace kódu oblíbeného trhu online videoher společnosti Valve, Steam, odkazuje na novou funkci nazvanou Steam Cloud Gaming, která pravděpodobně naznačuje novou transakční službu založenou na cloudu. To by Steamu umožnilo soutěžit s Stadií, nadcházející službou Google pro cloudové streamování.

Cloudové hraní je typ online herní služby, která uživatelům umožňuje streamovat videohry do jejich zařízení a hrát je bez stahování nebo osobních hardwarových omezení. I když existuje několik poskytovatelů cloudových her, jedním z nejvýznamnějších je Google Stadia, streamovací služba, která bude vydána 19. listopadu. Stadia streamuje hry podobným způsobem jako YouTube a teoreticky umožní uživateli užívat si tituly triple-A s jakýmkoli zařízením, které podporuje připojení Google Chrome.

Image

Údajnou iniciativu Steam Cloud Gaming objevila Steam Database, organizace třetí strany, která se věnuje sledování a sdílení vhledu na data a aplikace Steam. Odhalila kód na GitHubu a dnes zveřejnila informace na své oficiální Twitter stránce spolu se spekulacemi, že služba je nastavena jako konkurent společnosti Google Stadia. Odhalení přichází ve formě dodatku k portálu vývojářů na trhu Steam; kód uvádí, že vydavatel „musí před pokračováním souhlasit s podmínkami uvedenými v dodatku ke službě Steam Cloud Gaming.“

Image

Společnost Valve musí ještě učinit oznámení o službě Steam Cloud Gaming a aktualizace kódu ještě není aktivní. Zatímco uživatelé Steamu mohou aktuálně streamovat svou knihovnu her na jiná zařízení, vyžaduje to, aby obě zařízení byla online najednou. Steam čelí konkurenci z Epic Games Store, dalšího online trhu s videohry, který byl otevřen loni v prosinci. Mezi tím a nadcházejícím spuštěním Google Stadia je krok směrem k cloudovému hraní logickým krokem, který musí Valve podniknout.

Cloudové hry nejsou bez jeho detektivů. Skeptici tohoto formátu vyjadřují obavy ohledně ztráty vlastnictví videoher, za které platí, a místo toho se spoléhají na službu založenou na předplatném, která by mohla zcela odstranit přístup ke hře kvůli právním a licenčním problémům. Streamování her také zdůrazňuje přístup k silnému připojení k internetu, což není něco, k čemu má každý přístup. Existují také obavy ohledně latence systému; i malé zpoždění mezi vstupem hráče a akcí ve hře by mohlo být velkým překážkou pro potěšení z hry založené na cloudu. Mnoho hráčů také považuje modding za klíčový pro jejich potěšení z počítačových her a cloudové hry nenabízejí žádné možnosti pro přizpůsobení her tímto způsobem.

Zároveň je myšlenka mít připravený přístup k plné knihovně videoher, které pro hraní nevyžadují nic jiného než silné připojení k internetu, vzrušující a má podporu průmyslu. I když ve světě cloudových her není žádná kontroverze, není to bez potenciálu. Zbývá se ujistit, zda může Valve vydělávat na tomto potenciálu a poskytovat služby, které mohou hráči ocenit a těšit se.

Zdroj: Steam Database / Twitter